浅谈--静态修饰符 static 与 重载

1静态修饰符可以修饰属性/方法
2 修饰属性/方法,该属性/方法变为类属性/类方法该方法/属性在内存中只有一份
3 被静态修饰符修饰的属性/方法,被该类的所有对象共享
根据该类创建出来的任何对象,都可以访问 static 成员
4 被静态修饰修饰的属性/方法,会首先被加载且初始化

int a;  // 非静态成员变量
static int  b; // 静态成员变量

  静态方法:
   > 可以调用静态方法
   > 可以调用静态变量
   > 不可以调用非静态方法
   > 不可以调用非静态变量
   >>>> 不能使用this关键字
  非静态方法:
   >可以调用静态方法
   >可以调用非静态方法
   >可以调用静态变量
   >可以调用非静态变量

静态方法
public static void test1(){
调用非静态方法
test2();
调用静态成员变量
System.out.println(b);
调用非静态成员变量
System.out.println(a);//报错
}
非静态方法
public void test2(){
静态方法
test1();
调用静态变量
System.out.println(b);
调用非静态变量
System.out.println(a);
建议:
被静态修饰的属性和方法,直接通过类名调用.
提示:
工具类的方法全部都是静态的,直接通过类名调用.
所有工具类的构造方法不可访问.(被private私有)
重载的概念比较简单
程序中不能出现两个一模一样方法,必然是有区别的.
重载
>方法名相同
>参数列表不同
>> 参数个数不同
>> 参数顺序不同
>> 参数数据类型不同
> 与访问修饰符,返回值类型没有关系

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值