1.粒子背景
新建一个粒子系统:
Renderer - mode 设置为billboard ,Material设置为 Sprites-Default.
Texture Sheet Animation - Mode:Sprites ,然后选择想要的图片
Shape - shape :box,调整大小
然后根据需求调整其他效果
2.玩家飞机移动
//TODO
新建一个粒子系统:
Renderer - mode 设置为billboard ,Material设置为 Sprites-Default.
Texture Sheet Animation - Mode:Sprites ,然后选择想要的图片
Shape - shape :box,调整大小
然后根据需求调整其他效果
//TODO