07、结构体

1、结构体基础知识


1.1、结构体类型的定义

struct Person{
	char name[64];
	int age;
};

typedef struct _PERSON{
	char name[64];
	int age;
}Person;

**注意:**定义结构体类型时不要直接给成员赋值,结构体只是一个类型,编译器还没有为其分配空间,只有根据其类型定义变量时,才分配空间,有空间后才能赋值。

1.2、结构体变量的定义

struct Person{
	char name[64];
	int age;
}p1; //定义类型同时定义变量


struct{
	char name[64];
	int age;
}p2; //定义类型同时定义变量


struct Person p3; //通过类型直接定义

1.3、结构体变量的初始化

struct Person{
	char name[64];
	int age;
}p1 = {"john",10}; //定义类型同时初始化变量

struct{
	char name[64];
	int age;
}p2 = {"Obama",30}; //定义类型同时初始化变量

struct Person p3 = {"Edward",33}; //通过类型直接定义

1.4、结构体成员的使用

struct Person{
	char name[64];
	int age;
};
void test(){
	//在栈上分配空间
	struct Person p1;
	strcpy(p1.name, "John");
	p1.age = 30;
	//如果是普通变量,通过点运算符操作结构体成员
	printf("Name:%s Age:%d\n", p1.name, p1.age);

	//在堆上分配空间
	struct Person* p2 = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));
	strcpy(p2->name, "Obama");
	p2->age = 33;
	//如果是指针变量,通过->操作结构体成员
	printf("Name:%s Age:%d\n", p2->name, p2->age);
}

1.5、结构体赋值

1.5.1、赋值基本概念


  相同的两个结构体变量可以相互赋值,把一个结构体变量的值拷贝给另一个结构体,这两个变量还是两个独立的变量。

struct Person{
	char name[64];
	int age;
};

void test(){
	//在栈上分配空间
	struct Person p1 = { "John" , 30};
	struct Person p2 = { "Obama", 33 };
	printf("Name:%s Age:%d\n", p1.name, p1.age);
	printf("Name:%s Age:%d\n", p2.name, p2.age);
	//将p2的值赋值给p1
	p1 = p2;
	printf("Name:%s Age:%d\n", p1.name, p1.age);
	printf("Name:%s Age:%d\n", p2.name, p2.age);
}

1.5.2、深拷贝和浅拷贝


//一个老师有N个学生
typedef struct _TEACHER{
	char* name;
}Teacher;


void test(){
	
	Teacher t1;
	t1.name = malloc(64);
	strcpy(t1.name , "John");

	Teacher t2;
	t2 = t1;

	//对手动开辟的内存,需要手动拷贝
	t2.name = malloc(64);
	strcpy(t2.name, t1.name);

	if (t1.name != NULL){
		free(t1.name);
		t1.name = NULL;
	}
	if (t2.name != NULL){
		free(t2.name);
		t1.name = NULL;
	}
}

1.6、结构体数组

struct Person{
	char name[64];
	int age;
};

void test(){
	//在栈上分配空间
	struct Person p1[3] = {
		{ "John", 30 },
		{ "Obama", 33 },
		{ "Edward", 25}
	};

	struct Person p2[3] = { "John", 30, "Obama", 33, "Edward", 25 };
	for (int i = 0; i < 3;i ++){
		printf("Name:%s Age:%d\n",p1[i].name,p1[i].age);
	}
	printf("-----------------\n");
	for (int i = 0; i < 3; i++){
		printf("Name:%s Age:%d\n", p2[i].name, p2[i].age);
	}
	printf("-----------------\n");
	//在堆上分配结构体数组
	struct Person* p3 = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person) * 3);
	for (int i = 0; i < 3;i++){
		sprintf(p3[i].name, "Name_%d", i + 1);
		p3[i].age = 20 + i;
	}
	for (int i = 0; i < 3; i++){
		printf("Name:%s Age:%d\n", p3[i].name, p3[i].age);
	}
}

2、结构体嵌套指针


2.1、结构体嵌套一级指针

struct Person{
	char* name;
	int age;
};

void allocate_memory(struct Person** person){
	if (person == NULL){
		return;
	}
	struct Person* temp = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));
	if (temp == NULL){
		return;
	}
	//给name指针分配内存
	temp->name = (char*)malloc(sizeof(char)* 64);
	strcpy(temp->name, "John");
	temp->age = 100;

	*person = temp;
}

void print_person(struct Person* person){
	printf("Name:%s Age:%d\n",person->name,person->age);
}

void free_memory(struct Person** person){
	if (person == NULL){
		return;
	}
	struct Person* temp = *person;
	if (temp->name != NULL){
		free(temp->name);
		temp->name = NULL;
	}

	free(temp);
}

void test(){
	
	struct Person* p = NULL;
	allocate_memory(&p);
	print_person(p);
	free_memory(&p);
}

2.2、结构体嵌套二级指针

//一个老师有N个学生
typedef struct _TEACHER{
	char name[64];
	char** students;
}Teacher;

void create_teacher(Teacher** teacher,int n,int m){

	if (teacher == NULL){
		return;
	}

	//创建老师数组
	Teacher* teachers = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher)* n);
	if (teachers == NULL){
		return;
	}

	//给每一个老师分配学生
	int num = 0;
	for (int i = 0; i < n; i ++){
		sprintf(teachers[i].name, "老师_%d", i + 1);
		teachers[i].students = (char**)malloc(sizeof(char*) * m);
		for (int j = 0; j < m;j++){
			teachers[i].students[j] = malloc(64);
			sprintf(teachers[i].students[j], "学生_%d", num + 1);
			num++;
		}
	}

	*teacher = teachers;	
}

void print_teacher(Teacher* teacher,int n,int m){
	for (int i = 0; i < n; i ++){
		printf("%s:\n", teacher[i].name);
		for (int j = 0; j < m;j++){
			printf("  %s",teacher[i].students[j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void free_memory(Teacher** teacher,int n,int m){
	if (teacher == NULL){
		return;
	}

	Teacher* temp = *teacher;

	for (int i = 0; i < n; i ++){
		
		for (int j = 0; j < m;j ++){
			free(temp[i].students[j]);
			temp[i].students[j] = NULL;
		}

		free(temp[i].students);
		temp[i].students = NULL;
	}

	free(temp);

}

void test(){
	
	Teacher* p = NULL;
	create_teacher(&p,2,3);
	print_teacher(p, 2, 3);
	free_memory(&p,2,3);
}

3、结构体成员偏移量


//一旦结构体定义下来,则结构体中的成员内存布局就定下了
#include <stddef.h>
struct Teacher
{
	char a;
	int b;
};

void test01(){

	struct Teacher  t1;
	struct Teacher *p = &t1;


	int offsize1 = (int)&(p->b) - (int)p;  //成员b 相对于结构体 Teacher的偏移量
	int offsize2 = offsetof(struct Teacher, b);

	printf("offsize1:%d \n", offsize1); //打印b属性对于首地址的偏移量
	printf("offsize2:%d \n", offsize2);
}

4、结构体字节对齐


  在用 sizeof 运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题。

  从理论上讲,对于任何变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排列, 而不是简单地顺序排列,这就是内存对齐

4.1、内存对齐

4.1.1、内存对齐原因


  我们知道内存的最小单元是一个字节,当cpu从内存中读取数据的时候,是一个一个字节读取,所以内存对我们应该是入下图这样:
在这里插入图片描述
  但是实际上cpu将内存当成多个块,每次从内存中读取一个块,这个块的大小可能是2、4、8、16等。

  那么下面,我来分析下非内容对齐和内存对齐的优缺点在哪?

  内存对齐是操作系统为了提高访问内存的策略。操作系统在访问内存的时候,每次读取一定长度(这个长度是操作系统默认的对齐数,或者默认对齐数的整数倍)。如果没有对齐,为了访问一个变量可能产生二次访问。

  至此大家应该能够简单明白,为什么要简单内存对齐?

  • 提高存取数据的速度。比如有的平台每次都是从偶地址处读取数据,对于一个int型的变量,若从偶地址单元处存放,则只需一个读取周期即可读取该变量;但是若从奇地址单元处存放,则需要2个读取周期读取该变量。

  • 某些平台只能在特定的地址处访问特定类型的数据,否则抛出硬件异常给操作系统。

4.1.1、如何内存对齐

  • 对于标准数据类型,它的地址只要是它的长度的整数倍。
  • 对于非标准数据类型,比如结构体,要遵循以下对齐原则:
  1. 数组成员对齐规则。第一个数组成员应该放在offset为0的地方,以后每个数组成员应该放在offset为min(当前成员的大小,#pargama pack(n))整数倍的地方开始(比如int在32位机器为4字节,#pargama pack(2),那么从2的倍数地方开始存储)
  2. 结构体总的大小,也就是sizeof的结果,必须是min(结构体内部最大成员,#pargama pack(n))的整数倍,不足要补齐。
  3. 结构体做为成员的对齐规则。如果一个结构体B里嵌套另一个结构体A,还是以最大成员类型的大小对齐,但是结构体A的起点为A内部最大成员的整数倍的地方。(struct B里存有struct A,A里有char,int,double等成员,那A应该从8的整数倍开始存储。),结构体A中的成员的对齐规则仍满足原则1、原则2。

手动对齐模数:

  • #pragma pack(show)

    显示当前packing alignment的字节数,以warning message的形式被显示。

  • #pragma pack(push)

    将当前指定的packing alignment数组进行压栈操作,这里的栈是the internal compiler stack,同时设置当前的packing alignment为n;如果n没有指定,则将当前的packing alignment数组压栈。

  • #pragma pack(pop)

    从internal compiler stack中删除最顶端的reaord; 如果没有指定n,则当前栈顶record即为新的packing alignement数值;如果指定了n,则n成为新的packing alignment值。

  • #pragma pack(n)

    指定packing的数值,以字节为单位,缺省数值是8,合法的数值分别是1,2,4,8,16。

4.2、内存对齐案例

#pragma pack(4)

typedef struct _STUDENT{
	int a;
	char b;
	double c;
	float d;
}Student;

typedef struct _STUDENT2{
	char a;
	Student b; 
	double c;
}Student2;

void test01(){

	//Student
	//a从偏移量0位置开始存储
	//b从4位置开始存储
	//c从8位置开始存储
	//d从12位置开存储
	//所以Student内部对齐之后的大小为20 ,整体对齐,整体为最大类型的整数倍 也就是8的整数倍 为24

	printf("sizeof Student:%d\n",sizeof(Student));

	//Student2 
	//a从偏移量为0位置开始 
	//b从偏移量为Student内部最大成员整数倍开始,也就是8开始
	//c从8的整数倍地方开始,也就是32开始
	//所以结构体Sutdnet2内部对齐之后的大小为:40 , 由于结构体中最大成员为8,必须为8的整数倍 所以大小为40
	printf("sizeof Student2:%d\n", sizeof(Student2));
}
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Geek@Yang

码字不易,来点鼓励~~~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值