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原创 在Unity3D中使用DV&Kinect
kinect的就是去看看脚本,基本用到的也就是些get开头的方法 If you need to invoke a public function from KinectManager in your scripts, use the following line to get reference to KinectManager: ‘KinectManager kinectMa
2014-12-07 20:49:26 2086
原创 unity Inspector
Editor interface public enum Smoothing : int { None, Default, Medium, Aggressive } public Smoothing smoothing = Smoothing.Default;
2014-12-07 12:16:19 830
原创 Itween Ease Type
1.When using iTween you can select from a range of ease types. Knowing what they are ain’t easy. Luckily you can find a list of all easy types all along with a graphshowing what movement to expect.
2014-12-03 12:53:04 1114
原创 贪吃蛇总结之二
关于用Playmaker做显示分数的板子 1.对于二位数,个位,十位,百位。在一个状态机里依次对个位,十位,百位赋值,所以赋值用同样的状态实现,即赋值0,1,2,3,4,5,6,7,8,9十个值是固定的,可重复使用。 2.对于所得分数,算出个位,十位,百位数。 3.每一位数的显示板子对应显示0,1,2,3,4,5,6,7,8,9十个值的材质。当分数超过9显示十位数分数板,超过99显示百位数分
2014-12-02 10:27:04 756
空空如也
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