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原创 Particle System调整
1.Shape 调整为box,x,y,z分别为0。 2.Velocity over lifetime,x,y,z对应于想要粒子朝向的方向。 3.Renderer下面的Render mode 设置为Mesh,这样可以调整gameobject的transform的rotation来调整朝向.
2015-05-29 09:37:51 766
转载 二叉树遍历算法和源码
1.二叉树几种遍历方法 1.先(根)序遍历的递归算法定义: 若二叉树非空,则依次执行如下操作: ⑴访问根结点; ⑵遍历左子树; ⑶遍历右子树。 2.中(根)序遍历的递归算法定义: 若二叉树非空,则依次执行如下操作: ⑴遍历左子树; ⑵访问根结点; ⑶遍历右子树。 3.后(根)序遍历得递归算法定义: 若二叉树非空,则依次执行如下操作: ⑴遍历左子树; ⑵遍历右子树; ⑶
2015-05-13 23:23:57 678
原创 增强现实版攻击特效
游戏主要逻辑: 1.坦克等3d模型随屏幕一起移动,即放在父节点transform为reset的条件下作为camera的子节点。模型在相机前的位置通过调整其与它的父节点偏移。不然由于嵌套的多层父子关系带着相对偏移导致运行时放置在相机结点下会出现不可控的结果。 2.由屏幕点击位置,确定世界位置点B,相机位置点A,AB两点连成一条线,由此延伸到碰撞球体,得到球体模拟的世界空间中世界目标点,即为攻击目
2015-05-12 22:26:38 729
空空如也
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