【Unity3d】如何在Unity中动态载入Lightmapping

用Lightmapping的好处就不用多说了(渲染速度快又出效果), 下面是解决方案

一. 首先, 美术将A.Prefab放到场景中打光, 渲出Lightmapping, 假设生成的的是A_Lightmapping.exr

二.然后, 在运行时载入此A.Prefab, 这时是没有Lightmapping的, A模型是花的


三. 载入对应的Lightmapping并且添加进来

    static public void AddLightmappingTex(string lightmappingFile, int lightmappingIndex)
    {
        LightmapData[] lightmapArray = LightmapSettings.lightmaps;
        lightmapArray [lightmappingIndex].lightmapFar = Resources.Load(path) as Texture2D;      
        LightmapSettings.lightmaps = lightmapArray;
    }


四.修改A.Prefab对象的lightmapIndex

    static public void SetLightmappingIndex(GameObject obj, int lightmappingIndex)
    {
        if (obj.renderer != null && obj.renderer.lightmapIndex != -1)
        {
            obj.renderer.lightmapIndex = lightmappingIndex;
        }

        int count = obj.transform.childCount;
        for (int i=0; i<count; ++i)
        {
            SetLightmappingIndex(obj.transform.GetChild(i).gameObject, lightmappingIndex);
        }
    }

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