Unity有一项设定,就是如果Secne不在BuildSettings中,运行过程中就无法加载此Scene
当前,如果是在正式发布版本中,会使用Assetbundle来加载此Scene,但是如果在开发过程中
用Assetbundle肯定是不方便的,我们希望每次添加一个新的Scene,系统会自动将此Scene文件添加到BuildSettings中
那么,我们写一个RefreshScene的函数
var sceneFiles = GetSceneFiles()
EditorBuildSettingsScene[] scenes = new EditorBuildSettingsScene[sceneFiles.Count];
// add scene Files to files...
EditorBuildSettings.scenes = scenes;
然后再写一个启动项即可
[MenuItem("运行游戏")]
void Run()
{
RefreshScene()
EditorApplication.OpenScene("main.unity")
EditorApplication.isplaying = true
}