【Unity3d】优化裁剪Unity骨骼动画,减少动画文件容量

我们做的android游戏项目对安装包有容量限制,原先是限制在100M之内

分析了一下, Texture占用容量最多, 排名第二的竟然是 角色动画文件

一个角色含有若干个动作,一个动作文件约1M+大小, 原来我们在PC上使用Gamebryo制作端游时,

一般一个kf文件也只有20KB. 虽然Unity的动作数据是原始文本文件, 但也不至于这么大...

与美术同学聊了一下, 想到了一个裁剪方案, 由于角色动画一般只有旋转是有效的, 缩放基本上不用,

位移用得也很少. 那我们可以制作一个自动裁剪的工具,按规则将不用的绽放和位移属性干掉:

以下是代码

static public bool SetAnimationCurveData(AnimationClip clip)
{
	if (clip == null)
	{
		return false;
	}

	AnimationClipCurveData[] curveDatas = AnimationUtility.GetAllCurves(clip, true);
	if (curveDatas == null)
	{
		return false;
	}

	// 清除原来所有的数据
	clip.ClearCurves();

	float len = clip.length ;
	foreach (AnimationClipCurveData dt in curveDatas)
	{
		// 进行过滤
		if (IsFilterCurveData(dt))
		{
			continue;
		}

		// 将数据存回去
		clip.SetCurve(dt.path, dt.type, dt.propertyName, dt.curve);
	}

	return true;
}

static public bool SetCurveByAssetPath(string assetPath)
{
	UnityEngine.Object obj =
  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值