打鼹鼠(Whack a Mole Tutorial)
创建游戏对象
记得经常保存你的场景!
Camera
注意:如果您需要有关创建相机的更多详细信息,请点击此处
删除默认的Unity camera - Main Camera 因为我们将从现在开始使用tk2d相机,并且在场景中都可能会导致冲突,除非配置正确。
在我们创建tk2dCamera之前,我们将设置我们的游戏窗口分辨率,以便tk2d摄像头能够自动获取它的设置。在游戏窗口的顶部角落将是一个小的下拉式选项卡,点击它并选择“Standalone”。如果您看不到此设置,您可能不在正确的构建平台上。将其切换到PC, Mac and Linux Standalone,然后选择“Standalone”。
在“Hierarchy(层次结构)”窗口中,单击“Create > tk2d > Camera”(您将在Unity 4.6及更高版本的2D对象子菜单中找到)。或者您可以通过Unity主菜单栏中的“GameObject > Create Other > tk2d > Camera”来执行此操作。相机