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原创 Unity3d编辑器内部拖拽类操作的注意事项

编辑器内拖拽类的位置等,编辑器都会自动记录,类引用不会出现问题。但是,如果项目涉及到SVN从服务器Update和Commit的时候就会出现问题。编辑器内拖拽Folder A 中的脚本Move到Folder B中,那么Folder A中不会再有脚本Move了,因为已经被转移了,没错,项目运行OK!将Folder B中的Move Add,然后 Commit 到SVN,也是OK的! 

2014-01-08 11:31:30 1521

原创 Unity3d的场景音效静音处理

一般游戏提供给玩家的音效和背景音乐的开启和关闭功能。音效处理。在场景中设置音效的时候,最好不要把AudioSource分别放到各个游戏物件中,如2DToolKit每个控件中会方便用户自带音效,这样有两个弊端:一是,因为每个控件距离AudioListener的绑定物件(一般是摄像机)的距离不一定,就会出现声音大小不一的问题。二是,没法统一管理各个场景中的声音,如开启,关闭的时候。

2014-01-04 10:36:34 15446 1

原创 Unity3d打开场景显示异常可能原因

昨晚把项目更新到svn上,关机走人。早上打开项目,GOD,第一个场景竟然缩小到远远的地方,像只受气的小兔子,我一看Console是另个场景中的脚本找不到一个方法了!我查,是我手欠,昨天在更新的时候,把一个方法里的代码提出来,把原来的方法干掉了,当时没有在vs中查看错误列表,SO,打开场景看到小兔子了!U3d的报错机制感觉还是很好的,一个地方有错,就不让你编辑。

2014-01-04 10:13:22 4918

转载 some helpfuf web sit about tower defense game

1.is a question and answer site for professional and independent game developerslittle cool placehttp://gamedev.stackexchange.com/questions/tagged/tower-defense2.a websit about  web design blog

2013-12-28 09:42:41 719

原创 Unity3d的Animation使用注意事项

选中物件后,Window ->Animation会给物件价格动画文件。开始录制的时候一定要注意,物件的初始位置一定是物件动画完成后的最终位置,也就是在合适的时间点先设定最后的KeyFrame,这样物件的最终位置就设定好了。接下来设置物件动画第一帧开始的位置,以及中间帧的位置等。尤其是物件以预制件(Prefab)的使用的时候。如果要修改预制件的动画,把预制件拖到场景中,设定好动画要完

2013-12-27 17:49:29 1200

转载 在Mac下装多个Unity版本及打开多个工程的过程

本文转载自 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=10781&fid=2谢过版主!群里有兄弟问:“怎么在Mac下装多个Unity,怎么同时打开多个工程。”我想这应该是很多人面临的问题,在这里我对这个问题如何解决进行尽量详细的简述。 1.在桌面上选择菜单”Go->Go to folder...",填上"/Applications",进入App

2013-12-22 17:28:35 3559 1

原创 Unity3d跨场景背景音乐和场景切换加载界面的设置!

Unity3d以场景为单位,UI场景之间的背景音乐要一直播放,而场景切换之间的loading界面,需要在前一个场景执行某个按键进行击发,并在下个场景开始的时候消失。虽然二者同时公共的需求,但具体还是有所不同的。一,如何设置背景音乐1.新建空的游戏物件GlobalUIMusic,添加其tag为 GlobalUIMusic,并增加AudioSource组件,并设置睡醒就播放,并且是循环的。

2013-12-20 15:51:59 15926

原创 Unity3d的2D Toolkit中tk2dUISoundItem使用注意事项

直接使用tk2dUISoundItem脚本作为某按键的组件,直接将声音文件拖拽到相应位置赋值即可播放。不过,如果把tk2dUISoundItem脚本拷贝到新的脚本中,删除不需要的声音状态后。如果是按键后,脚本绑定的物件就消失的情况,即SetAcitive(false),虽然都是只使用DownSound项,可是tk2dUISoundItem提供的DownSound可以正常播放,可是自己拷贝删

2013-12-19 14:39:13 816

原创 每次Update之前都要初始化一次怎么处理!

制作UI提示板的下移特效,我把初始化的放在Start()方法中,Update()中写特效的代码。如果是场景A只显示一次,跳转到其他场景B,再次返回该场景A的时候,就无法显示下拉的特效。因为Start()方法,官方的表述是Start is called just before any of the Update methods is called the first time.Start

2013-12-17 17:40:37 709

原创 Unty3d 个性化数字(Customized Numbers)

先根据需求做极限数值版的数字预制体“NumberPre”,放在“Resources”包下,以便整个游戏场景都可以引用。如何那个场景需要数字,直接将预制体“NumberPre"拖到需要的位置,

2013-12-14 11:54:33 893

转载 Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件相关博文等

Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件(来自 http://bbs.9ria.com)

2013-12-14 11:02:16 615

转载 几个关于Unity3d转ios平台的指导博文

内容版权归属内容的原作者所有,我只是转载啊!http://www.narkii.com/club/forum-51-1.htmlhttp://bbs.9ria.com/forum-73-1.htmlhttp://bbs.9tech.cn/topic-363619-1.htmlhttp://bbs.9tech.cn/unity3d/http://pan.baidu.com/sha

2013-12-13 18:09:25 740

原创 远程访问linux连接失败原因及处理

我的mysql数据库server放在远程服务器(linux系统)的mysql的下。同时有个jar的运行包,目的是通过,远程启动jar包,来对数据库进行相关的读写等操作。通过工具FileZilla布置jar包到我的账号目录下。jar包中把数据库的host参数改成localhost,这样无论把jar放在哪个远程服务器上,都只是访问远程服务器本机下的server数据库。管理员分配了账号和密码,我

2013-12-11 13:15:59 3536

原创 192.168.1.1无法登陆无线路由器

我的连线状态是,无线路由从路由器中接出来,我的网线再从无线路由器分线出来。根据一般操作,是输入192.168.1.1就可以登陆无线路由的。浏览器输入192.168.1.1后,跳出登陆界面,输入无线路由背后的账号和密码,没有任何反应,不做任何账号或者秘密错误的提示。我查看本机的ip,哦,不是我认为的192.168……之类,而是10.0.0.2,网上查找这个表示局域网,于是我在浏览器中输入10

2013-12-09 14:57:19 1636

原创 sql查询本周的数据量

需要查询本周以来的数据量,开始用修正符用start of week select * from traffic_record where time >= datetime('now', 'start of week', 'localtime') 不晓得为什么不能任何数据;后来使用int d = (int)DateTime.Now.DayOfWeek;//得到今天是本周的第几天

2013-11-08 18:13:44 793

原创 如何设置float小数的位数

我是用传统的和string转换的方式进行的!比较简单的。 int delen = 5;//需要显示小数的最大位数 string[] dfa = todayFlow.ToString().Split('.');//todayFlow为从数据库读取的float值 StringBuilder df = new StringBuilder()

2013-11-08 18:05:24 2856

原创 untiy3手游计算数据流量

游戏在android平台,需要计算用户联网是的数据流量,开始想用android平台的api来计算,不过没搞懂,咨询大牛,建议用截取数据的方式,就是联网时上传和接收的数据量的byte数量累加到一个 dictionary中,在关闭网络的时候,将累加的总量存储到设备的数据库中。这样计算只是计算的和游戏相关的数据量,不过对于玩家只是了解的层次,也是可以的了。

2013-11-08 18:00:03 903

空空如也

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