cocos2d-x的安装预配置
1.首先是下载cocos2d-x:
地址:
http://www.33lc.com/soft/19408.html
解压到任意目录下。
如我解压到D:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.3
2.打开文件夹,找到其中的.sln文件,该文件是在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织到单个的解决方案中。此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目)的集合。
如果不明白也没有关系,找到对应自己OS以及VS版本的.sln文件,双击,打开后在VS中解决方案资源管理器中右键生成解决方案,然后等待解决方案生成完毕。
3.此时你已经可以解决方案管理中的项目,比如 你可以运行一下Test,直接点击调试->开始执行,你可以看到使用cocos2d-x究竟可以实现哪些游戏效果,可以看到,要实现我们小游戏中的功能是绰绰有余的。
4.然而完成这一步并不是结束,因为还不能够新建cocos2d-x的项目!
打开template目录下的msvc文件夹,找到和自己VS版本对应的.js文件,它是用JavaScript脚步语言编写的可执行文件,双击就可运行。
5.此时再进行文件->新建->项目,可以找到cocos2d-x的对应模板,!在名称里面输入HelloWorld,然后把位置更改一下,我这里是放在D盘根目录下的cocos2d-xProjects目录下面,按提示一步步完成向导.接下来,把D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx和D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\CocosDenshion这两个文件夹里面的全部内容拷贝一份到D:\cocos2d-xProjects\HelloWorld中去.接下来,打开D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\Debug.win32目录,接下来把这里面的静态链接库:libcocos2d.lib libEGL.lib libgles_cm.lib libCocosDenshion.lib iconv.lib libxml2. lib zlib1. lib 移至"D:\cocos2d-xProjects\HelloWorld\Debug.win32"文件夹中接着将文件夹"E:\cocos2d-0.99.4-x-0.7.1\Debug.win3"中的动态链接库:libcocos2d.dll libEGL.dll libgles_cm.dll libCocosDenshion.dll iconv.dll libxml2.dll zlib1.dll 移至"D:\cocos2d-xProjects\HelloWorld\Debug.win32"文件夹中 完成(备注:如果需要使用box2d的话,就相应的在建立工程向导的时候,不要勾选 box2d,然后就是copy lib记得把libBox2D.lib的也拷过来,同时F:\cocos2d-2.0-x-2.0.3\box2D目录也要拷过去,另外,现在我们得到的都是debug模式下的lib和dll,如果想运行release版的程序,那么还需要把先前的cocos2d-win32.vc2010.sln打开,然后调成release模式并再次生成解决方案。)
9.然后再运行,OK!大功告成!