属性名称(Key) | 介绍 | 属性值(Value) | 备注 |
height | 建筑物的高度 | 数字 |
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minHeight | 针对于部分建筑物及其一部分不是从地面开始的,它的地段离地面的距离 | 数字 |
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color/wallColor | 建筑物墙面的颜色 | RGB或者十六进制表示法 |
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material | 建筑物的材料类别 | glass(玻璃) wood(木头) brick(砖) … | https://wiki.openstreetmap.org /wiki/Key:material |
roofColor | 建筑物的屋顶颜色 | RGB或者十六进制表示法 |
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roofMaterial | 建筑物的屋顶材料类别 | Plastic(塑料) Asphalt(沥青) … | https://wiki.openstreetmap.org /wiki/Key:roof:material |
shape | 建筑物的形状 | Cylinder(圆柱) Sphere(球形) |
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roofShape | 屋顶的形状 | dome(圆形) flat(平的) … | https://wiki.openstreetmap.org /wiki/Simple_3D_buildings#Roof |
roofHeight | 屋顶的高度 | 数字 |
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后续小编的主要精力放到GIS理论开发知识的大众化的道路了,通过浅显易懂的语言,结合多年行业应用开发,通过微信订阅号传播(每周更新三篇文章及相关GIS编码知识),为GIS的发展尽微博之力。终极目标是让GIS不再专业,让GIS更加大众,使得GIS深入各行业应用,让每位GISER都有一股自豪感!以下是我的微信订阅号二维码,感兴趣的可以交流沟通!