Windows 编程学习方法
对于常用的几千个Windows API,我们是记不住的,所以我们需要常用常查,用多了自然而然的就熟悉了,有的API记得不是很清楚我们查文档,上网查资料就可以解决了。
简易记事本的完善
这个记事本支持在窗口上任意位置输入字符串,还有行与行以及字符与字符之间的对齐。
// Notepad.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <vector>
#include "Notepad.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 1 有一个窗口类,并且是在系统中注册的,也就说有两个窗口只需要注册一次就可以了。窗口类中有很多信息,这会决定Windows式样(窗口类加Style)
// 2 创建一个窗口,有各种各样的资源
// 3 显示窗口(showWindow)
// 4 响应窗口消息
std::wstring g_wstrBuf;
unsigned g_xPos = 0;
unsigned g_yPos = 0;
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
// 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_NOTEPAD, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_NOTEPAD));
MSG msg;
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int)msg.wParam;
}
struct PaintData
{
int x;
int y;
std::wstring wstrBuf;
};
std::vector<PaintData> g_vecPaintDatas;
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_NOTEPAD));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_NOTEPAD);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case IDM_REPEAL:
if (g_vecPaintDatas.size() > 0)
{
g_wstrBuf.clear();
g_vecPaintDatas.pop_back();
InvalidateRect(hWnd, nullptr, TRUE);
}
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
if (g_wstrBuf.length() > 0)
{
if (g_vecPaintDatas.size() > 0)
{
PaintData data = { 0 };
data.x = g_xPos;
data.y = g_yPos;
data.wstrBuf = g_wstrBuf;
if (g_vecPaintDatas.back().x == g_xPos && g_vecPaintDatas.back().y == g_yPos)
{
g_vecPaintDatas.pop_back();
}
g_vecPaintDatas.push_back(data);
}
else
{
PaintData data = { 0 };
data.x = g_xPos;
data.y = g_yPos;
data.wstrBuf = g_wstrBuf;
g_vecPaintDatas.push_back(data);
}
}
for (auto value : g_vecPaintDatas)
{
TextOut(hdc, value.x, value.y, value.wstrBuf.c_str(), value.wstrBuf.length());
}
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_CHAR:
if (wParam == VK_RETURN)
{
g_yPos += 15;
g_xPos = 0;
g_wstrBuf.clear();
}
else
{
g_wstrBuf += wchar_t(wParam);
InvalidateRect(hWnd, nullptr, TRUE);
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
{
g_wstrBuf.clear();
POINT pt;
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hWnd, &pt);
g_yPos = pt.y;
g_xPos = pt.x;
g_xPos += 5;
g_yPos += 7;
g_xPos = (g_xPos -= g_xPos % 10);
g_yPos = (g_yPos -= g_yPos % 15);
}
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
这个记事本程序需要注意的一些点
**鼠标坐标的获取**msdn中强调的源文如下:Important Do not use the LOWORD or HIWORD macros to extract the x- and y- coordinates of the cursor position because these macros return incorrect results on systems with multiple monitors. Systems with multiple monitors can have negative x- and y- coordinates, and LOWORD and HIWORD treat the coordinates as unsigned quantities.
大概意思是说使用LOWORD 和HIWORD在多屏幕情况下会出错。应该使用:
xPos = GET_X_LPARAM(lParam);
yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);
来获取x坐标和y坐标。但是这两个函数只有在Windows 2000之后的系统中才被支持。并且它的头文件在Windowsx.h头文件中定义的。
历史字符串的保存由于WM_PAINT会刷新窗口,将之前的数据都清空,所以我们需要把所有的字符串都保存起来(当然了,正儿八经的记事本是以字符为单位来存储的,我们这里是以字符串来存储的),每一次发生WM_PAINT消息的时候把所有的字符串来输出。
设备上下文DC
我们之所以能够在窗口上显示字符串,是因为我们有了DC设备上下文。HDC是DC的句柄,是一个内核对象。
DC是针对于某一个窗口来说的,桌面是一个顶级窗口。也就是说,如果能拿到桌面DC,就可以在桌面绘图了。
DC是和窗口(HWND)绑定的,也是说,我们不需要通过名称获取DC的内核对象,使用窗口句柄就可以获取HDC了。
在桌面上绘制10等分的棋盘
#include <string>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
int main()
{
//DC
// 获取桌面大小
// 10等分
// 绘制棋盘
HWND hWnd = GetDesktopWindow();
int xScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int yScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
HDC hDc = GetDC(hWnd);
HDC memDc = CreateCompatibleDC(hDc);
HBITMAP hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hDc, xScreen, yScreen);
SelectObject(memDc, hbitmap);
xScreen -= 4;
yScreen -= 4;
HPEN hpen = CreatePen(PS_SOLID, 4, RGB(255, 0, 0));
SelectObject(memDc, hpen);
BYTE keyState[256] = { 0 };
bool bQuit = false;
POINT ptStart;
POINT ptEnd;
printf("请按任意键退出!\r\n");
while (true)
{
ptStart.x = 0;
ptStart.y = 2;
ptEnd.x = xScreen;
ptEnd.y = 2;
POINT ptOut;
for (int i = 0; i <= 10; ++i)
{
MoveToEx(memDc, ptStart.x, ptStart.y, &ptOut);
LineTo(memDc, ptEnd.x, ptEnd.y);
ptStart.y += yScreen / 10;
ptEnd.y += yScreen / 10;
if (_kbhit())
{
bQuit = true;
break;
}
}
ptStart.x = 2;
ptStart.y = 0;
ptEnd.x = 2;
ptEnd.y = yScreen;
for (int i = 0; i <= 10; ++i)
{
MoveToEx(memDc, ptStart.x, ptStart.y, &ptOut);
LineTo(memDc, ptEnd.x, ptEnd.y);
ptStart.x += xScreen / 10;
ptEnd.x += xScreen / 10;
if (_kbhit())
{
bQuit = true;
break;
}
}
BitBlt(hDc, 0, 0, xScreen + 4, yScreen + 4, memDc, 0, 0, SRCCOPY);
if (bQuit)
{
::InvalidateRect(nullptr, nullptr, TRUE);
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
上述代码问题,虽然用到了双缓冲,但是它使得整个桌面变得不透明了,整个桌面都被这个棋盘遮挡住了,这是双缓存使用不当,应该让黄缓冲创建一个透明的位图既可以解决这个问题。
以后有时间再解决吧!!!