3dMax模型数据转cesium Gltf模型

3dsMax模型转GLTF模型流程

一、   安装DAE导出插件。

1.      根据自己max的版本下载安装OpenCOLLADA(https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases)插件,该插件能将OBJ模型导出为DAE格式的模型。

打开3dsMax软件,选择自定义->插件管理器。


图1 打开插件管理器

2.      在空白处右击,在弹出的菜单中选择加载新插件,加载结果如下图。


图2 导入插件

3.      插件加载完毕

二、   将3dmax的数据转换为导出为OBJ格式。

1.      按照如图所示选择导出,注意选择导出格式

  

图3 导出界面

2.      按照下图修改材质导出选项,注意材质路径默认不要修改,纹理贴图为png格式。

                                         

图4 材质导出选项


图5 导出的OBJ格式的数据

三、   将OBJ格式的数据转换为OpenCollada类型的DAE格式的数据。

1.      将第二步中导出的OBJ格式的模型导入到3dmax中。

图6 导入OBJ格式的模型

2.      将模型导出为DAE格式,注意选择OpenCOLLADA(*.DAE)(注:如没有该格式,就按步骤一重新导入插件)以及导出时的相对路径,导出结果里会有一个images文件夹,存放纹理贴图。

图7 导出为DAE格式的模型


图8 DAE格式的导出结果

四、   将DAE格式转成GLTF格式

1.      下载转换工具ColladaToGltf.exe(地址:https://github.com/KhronosGroup/COLLADA2GLTF/releases)

2.      在Windows下进入命令模式,并进入到ColladaToGltf.exe所在文件下,输入下面的命令进行转换。-f DAE模型路径 –e


图9  DAE转GLTF

     

图10 转换得到的GLTF模型

3.      Cesium中加载GLTF模型。

将转换得到的GLTF模型(包括images文件夹、DAE格式的数据)整个copy到自己需要的路径,调用Cesium.Model.fromGltf ()接口加载即可。

 


3DS Max是一款广泛应用于三维建模和动画制作的软件,而Cesium是一款用于创建地球三维可视化应用的开源JavaScript库。在将3DS Max模型导入Cesium之前,我们需要进行一些额外的步骤。 首先,我们需要将3DS Max模型换为较为通用的文件格式,以便Cesium可以导入。最常用的选项是将模型导出为Collada(.dae)或者gITF(.glTF)格式。其中,Collada是一种支持多种性质的模型文件格式,而gITF是一种较为高效的三维模型格式。我们可以在3DS Max中使用插件或者扩展来导出为这些格式。 接下来,我们可以使用Cesium提供的3D模型加载器来加载我们导出的模型文件。通过在Cesium中指定模型文件的路径,Cesium将能够将模型加载到地球上的特定位置。还可以通过调整参数来控制模型的缩放,旋和平移以适应地球的尺度和位置。 此外,如果我们想要与模型交互,可以通过Cesium提供的工具和API来添加交互性。我们可以使用Cesium的Entity API为模型添加属性,如颜色,材质,动画等。Cesium还支持模型之间的碰撞检测和交互。 总之,将3DS Max模型导入Cesium需要将模型换为适用于Cesium的文件格式,并使用Cesium的加载器将其加载到地球上的特定位置。然后,我们可以通过Cesium的API和工具为模型添加交互性和属性。这样,我们就可以在Cesium中展示和使用我们在3DS Max中创建的模型了。
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