Method Swizzling

文章来自小笨狼的iOS博客,一直觉得csdn的博客UI不太好看,看博客不太爽,所以自己搭建了一个博客。欢迎各位去链接中看我的博客。也欢迎大家加QQ群讨论iOS技术问题

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这篇博客某些地方有一些小问题,懒得改了,请来这里看吧


Time Flies,好久没写博客了,最近一直在玩设计模式,而设计模式这个东西比较大,自认为还没到将他们写出来的时候,等再过一阵吧。正好这几天看了一个好玩的小东西,觉得不错,所以分享一下。

缘起

相信大家都用过NSMutableDictionary的-setObject:forKey:方法,使用这个方法当object为nil时,将会崩溃。我们写代码时,每次都需要对nil进行判断,非常麻烦。而且有时候忘了对nil进行判断,很可能就bug留到上线。上线App中经常会遇到这种崩溃

这时候就想用一个方法,替代-setObject:forKey:,当obj为非nil时正常使用-setObject:forKey:,为nil时不执行任何操作。

对于改变一个方法的实现,有三种方案:override,caregory,swizzling

1.Override

重写是改变一个方法实现的最普遍的用法,首先创建一个CustomDictionary继承于NSMutableDictionary,然后重写-setObject:forKey:,在使用的时候我们使用CustomDictionary.

这样虽然能达到目的,但也非常麻烦,首先我们必须创建一个新的类继承于NSMutableDictionary,并对所有使用NSMutableDictionary的老代码,都得进行修改。如果团队来了新人,必须得叮嘱他不能使用NSMutableDictionary,而要用CustomDictionary……

my god,这也太麻烦了,pass~

2.Category

category是OC中非常棒的东西,传说其他语言都没有,那么让我们看看使用category怎么样?
首先category中的这个方法不能跟-setObject:forKey:重名,不然我们就没法调用系统的这个-setObject:forKey:了,所以我们命名为-safeSetObject:forKey:,在这个方法中对-setObject:forKey进行重写。

这个方案比重写好一些,至少我们不需要创建新的类,并且也完全能达到目的,不过对于老代码的修改,和对新人的嘱咐还是必不可少……

其实我们还有更完美的方案

3.Swizzling

iOS中Method Swizzling不太常见,让我们来详细看看什么是Method Swizzling。

一个方法分为2部分:方法名和方法实现,也即是SEL和IMP。一般情况每个方法都会有固定的SEL和IMP,不可分割。

每个类里面都有一个方法列表,存放着SEL和IMP的映射关系(图片来源):

图片

Method Swizzling就是将其中2个方法的SEL和IMP对换一下(图片来源):
图片
让本来调用selectorC的方法,去执行selectorN的实现。

下面我们来看一下要实现Method Swizzling,到底要做些什么?
首先需要创建一个NSMutableDictionary的category,将用来替换-setObject:forKey:的方法写进去:

@implementation NSMutableDictionary(Override)

- (void)overrideSetObject:(id)anObject forKey:(id <NSCopying>)aKey;
{
    if (anObject) {
        /** 注意:必须调用自己的方法名 */
        [self overrideSetObject:anObject forKey:aKey]; 
    }
}

@end

大家看到这肯定会非常惊讶,在-overrideSetObject:forKey:方法中竟然调用了自己的方法名,这不是死循环了么?

不要忘了,这个方法是会Swizzling的,也就是说方法内部调用的这个方法名,会指向系统的实现。这里没看明白的朋友,可以跳过,后面我会详细给大家说清楚

方法有了,现在我们该Swizzling了。

首先要注意的是,Swizzling必须要在执行方法之前,不然方法都执行完了,再Swizzling就没意义了,其次需要看看要不要考虑多线程的问题。

一般情况下,Swizzling的代码我们都放在+load方法中,因为+load方法是在启动时执行的(-application:didFinishLaunchingWithOptions:之前),肯定会在使用之前。并且也不用考虑多线程。

+ (void)load
{
    /** 获取SEL和Method */
    SEL originSel = @selector(setObject:forKey:);
    Method originMethod = class_getInstanceMethod([self class], originSel);

    SEL overrideSel = @selector(overrideSetObject:forKey:);
    Method overrideMethod = class_getInstanceMethod([self class], overrideSel);


    /** 分2种case:*/
    if (class_addMethod([self class],
                        originSel,
                        method_getImplementation(overrideMethod),
                        method_getTypeEncoding(originMethod)))
    {
        /** case1:NSMutableDictionary中没有-setObject:forKey:的实现 */
        class_replaceMethod([self class],
                            overrideSel,
                            method_getImplementation(originMethod),
                            method_getTypeEncoding(originMethod));
    }else{
        /** case2:NSMutableDictionary中有-setObject:forKey:的实现   */
        method_exchangeImplementations(originMethod, overrideMethod);
    }

对于Swizzling的实现,我们需要分2种case来处理:

case1:NSMutableDictionary中没有-setObject:forKey:的实现,也许-setObject:forKey:是NSMutableDictionary的父类实现的,我们没有源代码,任何情况都可能发生。这种case下。我们需要在NSMutableDictionary中插入-setObject:forKey:方法,再替换他们的IMP部分

case2:NSMutableDictionary中已经存在-setObject:forKey:的实现了,这时候我们就只需要直接替换他们的IMP就ok了

那么怎么知道NSMutableDictionary中是否已经存在-setObject:forKey:了呢?很简单。使用class_addMethod()方法将-setObject:forKey:插入其中,若原来Class未实现,则会插入成功,返回YES,否则返回NO。具体的替换操作的方法我就不详细解释了,大家看名字也应该能看明白。

有人可能会问,为什么要考虑case1这种情况呢?直接全部使用case2不行么?答案是不行!因为class_getInstanceMethod()会查找父类,若原Class未实现,则会替换掉了父类的方法。这并不是我们想要的。

这里替换掉父类的方法也许影响不大,不过为了保险起见,我们最好还是只替换掉所需Class的方法


这是Swizzling之后的流程图:

  1. 外部调用-setObject:forKey:的SEL,会跳转到-overrideSetObject:forKey:的IMP
  2. 在-overrideSetObject:forKey:的IMP中我们会调用-overrideSetObject:forKey:的SEL
  3. -overrideSetObject:forKey:的SEL对应着-setObject:forKey:的IMP

这时候大家应该明白了前面提到的问题:为什么-overrideSetObject:forKey:的实现中会调用自己了吧?

Finally

Swizzling确实有风险,使用需要慎重。不过也不能因噎废食,担心他的风险而就完全弃之不用,只要我们完全了解他的原理,就可以根据具体情况分析是否使用。在这里,我个人觉得完全可以使用Swizzling替换掉系统的-setObject:forKey:方法,解决线上App,对nil使用-setObject:forKey:崩溃的问题

参考:

Method Replacement for Fun and Profit

Objective-C的hook方案(一): Method Swizzling



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