quick_cocos2dx 初体验 (一)

因为项目用到游戏开发所以学习了cocos2dx,但是苦于不知道用什么c++太难,所以只有选择lua,最后发现了这个quick-cocos2dx这个已经被触控收购的实用工具,因为他把cocos2dx的api从新打包集合了,而且还有一个非常方便调试的工具player模拟器非常强大方便。所以以下就是我的初体验,环境配置阶段。

       具体的配置可以去通过cocochina看但是其中要注意的几点我会说明,要不然是不会通过的。
         
查看配置教程,尤其是环境变量的时候一定要注意,否则会报错,大大的影响心情的,具体首先会碰到的是 Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14 is larger than android:minSdkVision这个问题,用他说的那个r8是不行,而且下面会爆出一堆错,必须要用到ndk的r9版本。
因为开发用到的是lua所以建议用的开发工具是 sublime text2 在百度搜索直接可以下载,具体的使用方法就不再重复,其中在配置pakage setting时需要注意的是:
设置中有“quick_cocos2dx_root”和 新建lua文件模板的一些参数,必须要设置“quick_cocos2dx_root”,方法为Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings – User将打开一个空白文件,可以把Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings – Default的内容复制到其中再改。User的内容会覆盖Default下的设置。 User要跟Default下的一致,保密的key都要带上,如果不需要就让它为空就好。
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