C++中静态成员函数访问成员变量问题


C++会区分两种类型的成员函数:静态成员函数和非静态成员函数。这两者之间的一个重大区别是,静态成员函数不接受隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。

左例中分别声明了成员函数void add(),成员变量int a,和静态成员函数 static void staticfunc(),静态成员变量 static int sa.

在staticfunc()的定义中,由于没有this指针,所以无法访问普通成员变量和成员函数.

 

 

 

网络上有很多关于解决静态成员函数访问普通成员变量的方法,总结如下:

方法一:声明类的所有数据成员都是静态的。运用这种方式的话,静态的成员函数就能够直接地访问它们,例如:

此时,即可在staticfunc()中正常访问变量a了,如果还需访问add()函数,则将add()也冠以static即可.

该方法缺点是,很多情况下,你并不愿意将所有的变量都改成静态成员.或者有些变量不能是静态的.此时该方法失效.

 

 

 

方法二:传入对象参照信息:

静态成员函数staticfunc()会使用参照Obj来访问非静态成员a.

 

将一个参照或者指针作为静态成员函数的自变量传递,就是在模仿自动传递非静态成员函数里this自变量这一行为。

 

 

该方法很明确,给静态函数传入this指针.

一般来说静态成员函数的参数没有严格的要求时,采用这种方法不失为妙招.如果静态成员函数的传入参数有严格的限制,就是说不能传入实体引用时,就不能使用这种方法了.

方法三:申明空指针

这种方法在类只有一个实体时可行,因为传入的this指针是一个全局量,始终指向最后定义的那个实体,当定义了第n+1个实体候,第n个实体的this指针就被忘掉了.在这种方法的启发下,我采用了下面的方法,比较麻烦些,但确实可行.之所以可行,前提是静态成员函数是一个回调函数,它返回了一个实体标识,但有别于this指针.

方法四:定义全部量(可以是数组,也可是链表)保存每个this指针

定义结构体:


然后在每次生成实体时:

其中Insert()功能为将this指针和实体标识video_handle加入链表.相当于将每个实体标识与其对应的this指针保存起来了.所以在回调函数中使用时只需根据回调函数返回的实体表示video_handle来查找对应的this即可.

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