UML知识点

UML中提供了多种建模系统的图,体现系统的静态方面和动态方面。UML图中,对新开发系统的需求进行建模,规划开发什么功能或测试用例,采用用例图最适合。而展示交付系统的软件组件和硬件之间的关系的图是部署图。

类图(class diagram)展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。类图给出系统的静态设计视图。

部署图(deployment diagram)是用来对面向对象系统的物理方面建模的方法,展现了运行时处理结点以及其中构件(制品)的配置。部署图对系统的静态部署视图进行建模,它与组件图(构件图)相关。UML部署图经常被认为是一个网络图。

对象图(Object Diagram)展现了某一时刻一组对象以及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物的实例的静态快照,给出系统的静态设计视图或静态进程视图。

用例图(Use Case Diagram)展现了一组用例、参与者(Actor)以及它们之间的关系。这个视图主要支持系统的行为,即该系统在它的周边环境的语境中所提供的外部可见服务。用例图用于对一个系统的需求进行建模,包括说明这个系统应该做什么(从系统外部的一个视点出发), 而不考虑系统应该怎样做。

交互图用于对系统的动态方面进行建模。一张交互图表现的是一个交互,由一组对象和它们之间的关系组成,包含它们之间可能传递的消息。交互图表现为序列图、通信图、交互概览图和时序图,每种针对不同的目的,能适用于不同的情况。序列图(sequence diagram)是场景(scenario)的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,是强调消息时间顺序的交互图;通信图(communication diagram)是强调接收和发送消息的对象的结构组织的交互图;交互概览图(Interaction Overview Diagram)强调控制流的交互图,它是活动图的变体,描述业务过程中的控制流概览,软件过程中的详细逻辑概览,以及将多个图进行连接,抽象掉了消息和生命线;时序图(Timing Diagram)关注沿着线性时间轴、生命线内部和生命线之间的条件改变,描述对象状态随着时间改变的情况,很像示波器,适合分析周期和非周期性任务。

组件图或构件图(component diagram)展现了一组构件之间的组织和依赖,组件图或构件图专注于系统的静态实现视图。它与类图相关,通常把构件映射为一个或多个类、接口或协作。

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