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osg自定义场景物体,也就是模型,主要是通过设置顶点数据、顶点颜色数据、顶点索引集、法线数据集合等数据才能看到模型。
自定义模型需要使用Geometry来接收设置的数据,Geometry类提供了接收上述各种数据的接口。
如果想给状态集StateSet设置某些属性,可以通过接口setAttributeAndModes来设置:比如深度测试、模板测试、线宽等继承自StateAttribute的子类,也可以自定义状态属性。
#include <osg/Geode>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/LineWidth>
#include <osg/StateAttribute>
using namespace osg;
using namespace osgViewer;
#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib,"osgd.lib")
ref_ptr<Geode> GetScene()
{
//顶点数据
ref_ptr<Vec3Array> va = new Vec3Array;
va->push_back(Vec3(1.0, 0.0, 1.0));
va->push_back(Vec3(-1.0, 0.0, 1.0));
va->push_back(Vec3(-1.0, 0.0, -1.0));
va->push_back(Vec3(1.0, 0.0, -1.0));
//顶点颜色
ref_ptr<Vec4Array> ca = new Vec4Array;
ca->push_back(Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
ca->push_back(Vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0));
ca->push_back(Vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0));
ca->push_back(Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
ca->setBinding(Array::BIND_PER_VERTEX);//新的添加方式,原来通过Geometry绑定的接口已经废弃
//法线
ref_ptr<Vec3Array> na = new Vec3Array;
na->push_back(Vec3(0.0, -1.0, 0.0));
//数据组合
ref_ptr<Geometry> geo = new Geometry;
geo->setVertexArray(va);//添加顶点数据
geo->setColorArray(ca);//添加颜色数据
geo->setNormalArray(na);//添加法线数据
geo->addPrimitiveSet(new DrawArrays(PrimitiveSet::LINE_LOOP,0,4));
ref_ptr<Geode> node = new Geode;
node->addDrawable(geo);
//设置 线宽
ref_ptr<LineWidth> lw = new LineWidth;
lw->setWidth(10.f);
geo->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(lw, StateAttribute::ON);
return node;
}
int main(int argc, char **argv)
{
Viewer viewer;
viewer.setSceneData(GetScene().get());
viewer.realize();
viewer.run();
}