OSG_HOME
指明OSG文件根目录:D:\Program Files\OpenSceneGraph-3.0.1-VS10.0.30319-x86-debug-12741
OSG_FILE_PATH
指明测试文件目录:%OSG_HOME%\data
OSG_LIBRARY_PATH避免插件库不能加载上%OSG_HOME%\bin\osgPlugins-3.6.3
OSG_WINDOW: 此变量设置显示模型是否自带窗口显示,参数为设置窗口位置和大小,如:200 200 600 600
OSG_SCREEN: 此变量设置显示模型是在单屏幕还是多屏幕,1为单屏幕
Path
变量前端添加路径(通常已经存在,不要覆盖): %OSG_HOME%\bin;
%OSG_HOME%\bin\osgPlugins-3.6.3
缓存的环境变量,它将应用于所有earth文件。记住,这会覆盖earth文件中的缓存设置:
OSGEARTH_CACHE_DRIVER (leveldb ):
OSGEARTH_CACHE_PATH (folder_name)
在代码中,您可以在osgEarth resgistry中设置一个全局缓存:
osgEarth::Registry::instance()->setCache(…);
osgEarth::Registry::instance()->setDefaultCachePolicy(…);
从环境中控制缓存更方便,特别是在开发过程中:
这些变量覆盖缓存策略属性:
OSGEARTH_NO_CACHE: 为任何osgEart