Android 音视频开发(二) -- Camera1 实现预览、拍照功能

音视频 系列文章
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Android 音视频开发(五) – 使用 MediaExtractor 分离音视频,并使用 MediaMuxer合成新视频(音视频同步)
音视频工程

Camera1 在 API 21 的时候已经被弃用了,虽然现在google 都推荐 使用 Camerax 来实现相机的一些功能,但这不妨碍我们学习 Camera1 和 Camera2,对此有基础了解,为后续学习 Camera2 和 Camerax 做铺垫

在这篇文章中,你将了解到:

  1. 实现相机的开启与预览
  2. 相机预览方向的矫正
  3. 实现拍照功能,并矫正拍照图片

效果如下:
在这里插入图片描述

一. 相机的开启与预览

首先,先申请权限:

 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
 <!-- 支持相机才能运行 -->
 <uses-feature
     android:name="android.hardware.camera"
     android:required="true" />

1.1. 获取相机个数

一般手机中,都有前置摄像头和后置摄像头,我们可以根据 Camera 的 getNumberOfCameras() 方法,来获取这些信息。比如:

 //获取相机个数
 int numberOfCameras = Camera.getNumberOfCameras();
 for (int i = 0; i < numberOfCameras; i++) {
     Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();
     //获取相机信息
     Camera.getCameraInfo(i, info);
     //前置摄像头
     if (Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT == info.facing) {
         mFrontCameraId = i;
         mFrontCameraInfo = info;
     } else if (Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK == info.facing) {
         mBackCameraId = i;
         mBackCameraInfo = info;
     }
 }

可以看到,通过 Camera.getCameraInfo(i, info) 就可以拿到当前的 CameraInfo 的信息,里面有个参数我们需要注意一下,就是 facing,它表示当前摄像机面对的方向,理解为前置和后置,然后我们把这些信息也保存起来。

1.2 打开摄像头

接着,我们可以使用 Camera.open(cameraid) 去打开摄像头

 //根据 cameraId 打开不同摄像头
 mCamera = Camera.open(cameraId);

打开我们的摄像头之后,可以对它进行一些配置,比如设置预览方向等,这个话题我们等到下面出现了再说。

1.3 配置摄像头属性

在开启相机预览之前,我们需要对相机进行一些参数配置,比如聚焦,预览尺寸等;这里我使用的是 SurfaceView,所以等SurfaceView 创建好之后,可以对它进行一些参数的设置:

  @Override
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
      startPreview(width, height);
  }

# startPreview
private void startPreview(int width, int height) {
	//配置camera参数
    initPreviewParams(width, height);
    //设置预览 SurfaceHolder
    Camera camera = mCamera;
    if (camera != null) {
        try {
            camera.setPreviewDisplay(mSurfaceView.getHolder());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //开始显示
    camera.startPreview();
}

在Camra 中,我们可以通过 camera.getParameters() 拿到相机默认的参数,如果要配置自己的参数,可以使用 camera.setParameters(parameters) 去设置,不过这个比较比较好使,所以相机的配置开启这些,可以使用 HandlerThread 去开启,这里就不增加多余代码了。
initPreviewParams 的完整代码如下:

    private void initPreviewParams(int shortSize, int longSize) {
        Camera camera = mCamera;
        if (camera != null) {
            Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
            //获取手机支持的尺寸
            List<Camera.Size> sizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();
            Camera.Size bestSize = getBestSize(shortSize, longSize, sizes);
            //设置预览大小
            parameters.setPreviewSize(bestSize.width, bestSize.height);
            //设置图片大小,拍照
            parameters.setPictureSize(bestSize.width, bestSize.height);
            //设置格式,所有的相机都支持 NV21格式
            parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
            //设置聚焦
            parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);

            camera.setParameters(parameters);
        }
    }

1.3.1 相机预览大小

首先,应该根据自己UI的大小去设置相机预览的大小,如果你的控件为 200x200,但相机的数据为 1920x1080 ,这样填充过去,画面肯定是会被拉伸的。
所以,可以通过

List<Camera.Size> sizes = parameters.getSupportedPreviewSizes()

拿到手机相机支持的所有尺寸;所以,我们需要找到比例相同,或者近似的大小,跟UI配合,这样画面才不会拉伸,注意相机的 width > height,所以获取一个最佳的预览尺寸可以这样写:

/**
  * 获取预览最后尺寸
  */
 private Camera.Size getBestSize(int shortSize, int longSize, List<Camera.Size> sizes) {
     Camera.Size bestSize = null;
     float uiRatio = (float) longSize / shortSize;
     float minRatio = uiRatio;
     for (Camera.Size previewSize : sizes) {
         float cameraRatio = (float) previewSize.width / previewSize.height;

         //如果找不到比例相同的,找一个最近的,防止预览变形
         float offset = Math.abs(cameraRatio - minRatio);
         if (offset < minRatio) {
             minRatio = offset;
             bestSize = previewSize;
         }
         //比例相同
         if (uiRatio == cameraRatio) {
             bestSize = previewSize;
             break;
         }

     }
     return bestSize;
 }

当 UI 的比例跟相机支持的比例相同,直接返回,否则则找近似的。

接着调用

效果如下:

在这里插入图片描述
咦,发现预览的方向是反的;这个时候就需要使用 setDisplayOrientation() 去设置预览方向了

二. 调整预览方向

首先,在调整预览方向钱,我们需要先了解一些知识。

  • 屏幕坐标: Android 坐标系中,在 (0,0) 坐标那,向右为 x 轴,向下为 y 轴。
  • 自然方向: 设置的自然方向,比如手机默认就是竖直是自然方向,平板的话,横向就是自然方向
  • 图片传感器方向: 手机的图片数据都来自摄像头硬件传感器,这个传感器有个默认的方向,一般是手机是横向的,这就跟手机的自然方向成 90° 关系了。

所以,我们要做的就是,就是把传感器拿到的图片,进行一个角度的变化,使图像能跟自然方向一致:
图片来源

在这里插入图片描述
所以,我们的方向调整可以这样写:

    private void adjustCameraOrientation(Camera.CameraInfo info) {
        //判断当前的横竖屏
        int rotation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();

        int degress = 0;
        //获取手机的方向
        switch (rotation) {
            case Surface.ROTATION_0:
                degress = 0;
                break;
            case Surface.ROTATION_90:
                degress = 90;
                break;
            case Surface.ROTATION_180:
                degress = 180;
                break;
            case Surface.ROTATION_270:
                degress = 270;
                break;
        }
        int result = 0;
        //后置摄像头
        if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {
            result = (info.orientation - degress + 360) % 360;
        } else if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
            //先镜像
            result = (info.orientation + degress) % 360;
            result = (360 - result) % 360;
        }
        mCamera.setDisplayOrientation(result);

    }

最后再看一下:
在这里插入图片描述

三. 切换摄像头

现在用到的都是后置摄像头,切换也比较简单,首先先释放相机支援,然后再从配置参数,预览再来一遍即可:

  //关闭摄像头
  closeCamera();
  
  mCameraID = mCameraID == mFrontCameraId ? mBackCameraId : mFrontCameraId;
  //打开相机
  openCamera(mCameraID);
  //开启预览
  startPreview(mSurfaceView.getWidth(), mSurfaceView.getHeight());

#closeCamera
 private void closeCamera() {
     //停止预览
     mCamera.stopPreview();
     mCamera.release();
     mCamera = null;
 }

四. 拍照及调整图片方向

Camera 的拍照也比较简单,使用 takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw, PictureCallback jpeg) 方法即可,它的三个参数如下:

  • ShutterCallback :拍照瞬间调用,如果空回调,则由声音,传 null ,则没效果
  • PictureCallback :图片的原始数据,即没处理过的
  • PictureCallback : 图片的 JPEG 数据

拿到 byte 数据后,转换成bitmap即可,如下:

Camera camera = mCamera;
camera.takePicture(new Camera.ShutterCallback() {
    @Override
    public void onShutter() {
        
    }
}, null, new Camera.PictureCallback() {
    @Override
    public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
        new SavePicAsyncTask(data).executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
    }
});

这里的图片保存,用一个 AsyncTask 来保存:

    /**
     * 保存图片
     */
    class SavePicAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, File> {

        byte[] data;
        File file;

        public SavePicAsyncTask(byte[] data) {
            this.data = data;
            File dir = new File(Constants.PATH);
            if (!dir.exists()) {
                dir.mkdirs();
            }
            String name = "test.jpg";
            file = new File(dir, name);
        }

        @Override
        protected File doInBackground(Void... voids) {
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
            if (bitmap == null) {
                return null;
            }
            FileOutputStream fos = null;
            try {
                fos = new FileOutputStream(file);
                //保存之前先调整方向
                Camera.CameraInfo info = mCameraID == mFrontCameraId ? mFrontCameraInfo : mBackCameraInfo;
                if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {
                    bitmap = BitmapUtils.rotate(bitmap, 90);
                } else {
                    bitmap = BitmapUtils.rotate(bitmap, 270);
                }
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);


            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                CloseUtils.close(fos);
            }
            return file;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(File file) {
            super.onPostExecute(file);
            if (file != null) {
                Toast.makeText(Camera1Activity.this, "图片保存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } else {
                Toast.makeText(Camera1Activity.this, "图片保存失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    }
#BitmapUtils#rotate

    public static Bitmap rotate(Bitmap bitmap,float degress){
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postRotate(degress);
        return Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
    }

当拿到 byte[] 数据时,使用 BitmapFactory.decodeByteArray 解析 bitmap ,但此时的图片也是不对的,需要对它进行一个旋转,如上所示,这样,我们的拍照就也完成了。

参考:
https://developer.android.google.cn/reference/android/hardware/Camera?hl=en#takePicture(android.hardware.Camera.ShutterCallback,%20android.hardware.Camera.PictureCallback,%20android.hardware.Camera.PictureCallback,%20android.hardware.Camera.PictureCallback)

https://www.jianshu.com/p/f8d0d1467584

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Android音视频开发是指在Android平台上进行音频和视频相关功能开发。它涉及到音频的录制、播放,视频的采集、编码、解码和播放等方面。 在Android音视频开发中,可以使用Android提供的多媒体框架来实现各种功能。以下是Android音视频开发的一些关键点: 1. 音频开发: - 音频录制:可以使用AudioRecord类进行音频的录制,通过设置音频源、采样率、声道数等参数来实现。 - 音频播放:可以使用MediaPlayer类或AudioTrack类进行音频的播放,通过设置音频文件路径或音频数据来实现。 2. 视频开发: - 视频采集:可以使用Camera类或Camera2 API进行视频的采集,通过设置摄像头参数、预览尺寸等来实现。 - 视频编码:可以使用MediaCodec类进行视频的编码,通过设置编码器类型、编码参数等来实现。 - 视频解码:可以使用MediaCodec类进行视频的解码,通过设置解码器类型、解码参数等来实现。 - 视频播放:可以使用SurfaceView或TextureView进行视频的播放,通过设置视频文件路径或视频数据来实现。 3. 音视频处理: - 音频处理:可以使用AudioEffect类进行音频的处理,如混音、变声等。 - 视频处理:可以使用OpenGL ES进行视频的处理,如滤镜、特效等。 4. 直播和推流: - 直播:可以使用第三方库,如librtmp、FFmpeg等来实现音视频的直播功能。 - 推流:可以使用第三方库,如librtmp、FFmpeg等来实现音视频的推流功能
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