unity使用第三方sdk图标问题

使用第三方sdk如果还按照原来的方式给unityicon图标会发现替换不了的问题,具体原因还没搞清楚,我只说说解决方案,

使用第三方sdk时,会有Plugins>Android的文件夹,icon图标都是放在res文件夹下,其中drawable文件放的是默认图标,drawable-hdpi放的是72*72的图标,drawable-ldpi放的是36*36,drawable-mdpi放的是48*48,drawable-xhdpi放的是96*96,所有的图标都在这里面放 的,之前之所以在游戏场景中直接拖放图标替换不了就是这个原因,所有的图标必须在这里替换才管用。

又有个问题,如果我在编辑器Playersettings里Default Icon里放图标会发生什么事,我大概实验了一下,在Default Icon放图标编辑完之后把apk文件的后缀名改为rar并解压发现res文件夹中的drawable下生成了app_icon图片,并且这个图片的尺寸是36*36的,如果在安编辑器Playersettings安卓下Icon下也放尺寸图标,其余的文件夹下也会生成一个app_icon 的图标,这是编辑器编辑的时候自动生成的。接下来,也是最重要的一点,之所以图片替换不了根本原因是在AndroidManifest.xml文件中,这个是sdk的xml,其中定义了如何去找icon图标,android:icon=”@drawable/icon    icon是原先默认的图标的名字,这是就要改成你的图标名字了

编辑器在drawable生成的是48*48的图标,我不想要这个图标我想让图标更清晰一点怎么办,比如放个72*72的,这时就要把你的图标名字改为app_icon,并在xml里修改成这个名字就可以了,还有一点这事编辑器里就不要放图标了,一切的图标放在这里就行了,否则编辑器还会生成的。


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