Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译)

本文介绍了Unity3D如何利用预编译指令实现分平台编译,确保代码能针对不同平台进行特定编译和执行。该功能允许在编辑器中进行测试,同时不影响手机或其他平台的发布版本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity的这一功能被命名为依赖于平台的编译。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。

此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机或者其他平台的代码。

平台定义:

Unity对您的脚本支持的平台定义有:

 

 

 

UNITY_EDITOR

用于执行UnityEditor模式下的脚本的定义.

UNITY_STANDALONE_OSX

用于编译和执行专门针对Mac OS的代码的平台定义.

UNITY_DASHBOARD_WIDGET

为创建Dashboard widget工具的代码的平台定义.

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