unity3d优化总结

关于优化这块可以从四方面入手

1 减少文件的大小

2 优化DrawCalls

3 脚本代码的优化

4 内存的优化

首先关于unity优化首先要学会看分析器即Profiler,具体参数参考文档http://game.ceeger.com/Manual/Profiler.html;profiler

第一条减少文件大小,首先还是参考文档http://game.ceeger.com/Manual/ReducingFilesize.html

主要的工作还是压缩图片,至于说去掉多余的资源我这里就不说了,我这里做的是

把NGUI图集的图片RGBA32bit改为RGBA16bit这里压缩之后图片是变小了,同时相应的图片也失真的不少,不过只要主要的图片不压缩就行,这样减小了导出apk包的大小,又不影响用户体验,其他的要做的其实不多,主要还是参考官网,另外可以参考别人的总结

第二条优化DrawCalls这点我看的不多,因为这个游戏的DrawCalls已经可以了,大概在15到20之间,NGUI已经把图片合并到一张大图并公用材质球,不过关于这方面具体的可以看http://www.unitymanual.com/2420.html

http://www.unitymanual.com/3853.html

http://www.unitymanual.com/4702.html这里已经介绍很详细了,我就不多说了

第三脚本代码的优化,文档上也有关于这方面的内容http://game.ceeger.com/Script/Overview/Overview.Performance_Optimization.html

另外还有一些其他的总结http://wenku.baidu.com/view/f59a9d18a300a6c30c229ff2.html

http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7847926

这上面其实已经总结的很全了,脚本这块我没怎么改,我大概看了看其实要改的地方很少的,毕竟不是我写的代码,要做游戏优化从工程一开始就要开始做。

我这里也总结一下吧留作以后自己写代码需要注意的地方:

1 使用静态类型:官网上的例子

·        C#

·        JavaScript

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

 

public classexample : MonoBehaviour {

          void Start() {

                    duck foo =GetComponent<MyScript>();

                    foo.DoSomething();

          }

}

Here foo will be dynamically typed, thus calling the functionDoSomething takes longer than necessary - because the type of foo is unknown,it has to figure out whether it supports DoSomething function, and if it does,invoke that function.

这里foo将是动态类型,因此调用函数DoSomething必须要更长时间因为foo的类型未知,它必须弄明白是否支持DoSomething函数,如果支持,就调用那个函数。

·        C#

·        JavaScript

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

 

public classexample : MonoBehaviour {

          void Start() {

                    MyScript foo =GetComponent<MyScript>();

                    foo.DoSomething();

          }

}

2 依然是官网上的

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

 

public classexample : MonoBehaviour {

          void Update() {

                    transform.Translate(0, 0,5);

          }

}

Into this: 变成这样

·        C#

·        JavaScript

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

 

public classexample : MonoBehaviour {

          private Transform myTransform;

          void Awake() {

                    myTransform = transform;

          }

          void Update() {

                    myTransform.Translate(0, 0,5);

          }

}

3如果不是必须,不要调用函数(还是文档中的)

4 尽量少使用FixUpdate,LateUpdate,Update最好使用协同代替

5 不要使用GUI,特别是手机上,

6尽量不要去获取组件,获取时最好写在Start或Awake里,

7尽量不要用Gameobject.Find();因为这样会遍历游戏场景中所有的物体,还有不要使用SendMessage,尽量用委任代替

8优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是x/2.0f 

9如果可能,将GameObject上不必要的脚本disable掉。如果你有一个大的场景在你的游戏中,并且敌方的位置在数千米意外,这是你可以disable你的敌方AI脚本直到它们接近摄像机为止。一个好的途径来开启或关闭GameObject是使用SetActiveRecursively(false),并且球形或盒型碰撞器设为trigger。

10、删除空的Update方法。当通过Assets目录创建新的脚本时,脚本里会包括一个Update方法,当你不使用时删除它

11同一脚本频繁使用的变量建议声明为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法

另外关于Sync在移动设备上最好关闭,,具体的参考

http://blog.csdn.net/jixuguo/article/details/9018669

第四内存优化

先参考文档http://game.ceeger.com/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html


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