handler机制中,主要包含这几个类
* Handler (发送和处理Message)
* Message (消息类)
* MessageQueue (队列,先进新出,用于存放Message对象)
* Looper (重要方法prepare(),loop();重要成员sThreadLocal)
关键类的关系图
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Handler机制的实现过程
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一. Looper 的初始化
ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
...
Looper.loop();
}
Looper.java
public final class Looper {
//静态常量ThreadLocal,将Looper对象存在内部类ThreadLocalMap中,key为Thread,value是对应的Looper
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
final MessageQueue mQueue;
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
...
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//以当前线程为Key,从ThreadLocal中获取Looper对象,如果不为null,证明已经初始化过,抛出异常,保证一个线程对应一个Looper
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//为获取到Looper,则创建Looper对象并存放在ThreadLocal中
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
//创建唯一对应的MessageQueue
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
//循环从MessageQueue中取出Message对象,进行处理
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
...
try {
//Message中的target其实就是发送该消息的Handler的引用,实在发送消息是进行赋值的,后边讲解,此处调用的 dispatchMessage()就是创建Handler时重写的处理方法
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
...
}
}
}
当APP启动时,会自动调用ActivityThread方法的Main(),在main方法中,调用Looper 类的静态方法Looper.prepare(),在prepare() 方法中,首先会调用sThreadLocal.get(),以当前线程的引用为key,获取ThreadLocalMap中所存储的Looper对象,如果能取到对象,说明已经初始化过,会抛出异常,这样保证了一个线程与一个looper对象绑定,若对象为空,则调用Looper()构造方法,创建Looper对象。在Looper的构造方法中,会创建一个MessageQueue对象,并将该对象存放在Looper的成员mQueue;因为Looper在每个线程的唯一性,决定了MessageQueue在每个线程中也只有唯一一个;最后会调用Looper.loop(),首先获取当前线程对应的Looper对象,然后取出保存的Queue,开启循环,不断从MesaageQuue中取出消息处理,调用存放在Message对象中Handler 的HandleMassage()方法,处理消息。
二. Handler的创建
Public class Handler{
public Handler(Callback callback, boolean async) {
...
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
...
}
}
通过new Handler()创建Handler对象,并且会重写Handler的HandleMessage()方法。在Handler的构造方法中,会通过调用Looper.get()方法,取出当前线程的Looper对象,如果为空则抛出异常,说明该线程没有调用Looper.prepare()进行初始化,不为空时,通过获取到的 Looper对象取出存放的MessageQueue对象,并赋值给Handler的成员变量mQueue;重写的HandleMessage()方法用来处理收到的消息,这里就是上一步讲到的循环取出消息后执行的处理方法;
三. 子线程中创建Message并发送消息
//创建子线程发送消息
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.obj = "hello world”; // 消息内容,任意对象
msg.what = 0; //消息的标识,因为一个handler可以发送多个消息
handler.sendMessage(msg);
}
}).start();
Public class Handler{
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; //Message的target对象赋值为当前的Handler
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// 将消息压入队列中
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
}
子线程创建Message对象,当调用Handler的sendMessage()方法时,最终会调用enqueueMessage()方法,在该方法中,会将传入的Message对象的target赋值为当前发送消息的Handler,因此当从队列中获取到消息,处理消息调用的msg.target.dispatchMessage(msg)就是此处设置的Handler,即发送消息的Handler。最终将消息压入消息队列。
四. 循环的从消息队列中取出消息,进行处理
这里的循环取出消息,即使第一个步骤中ActivityThread中调用的Looper.loop()开启的循环,这个循环是一个死循环,当有队列中右消息是取出处理,无消息则挂起。