Android Handler 机制

handler机制中,主要包含这几个类
* Handler (发送和处理Message)
* Message (消息类)
* MessageQueue (队列,先进新出,用于存放Message对象)
* Looper (重要方法prepare(),loop();重要成员sThreadLocal)
关键类的关系图
在这里插入图片描述
**

Handler机制的实现过程

**
一. Looper 的初始化

ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
    
    ...
   
     Looper.prepareMainLooper();
    ...
    
    Looper.loop();
}
Looper.java 
public final class Looper {
    //静态常量ThreadLocal,将Looper对象存在内部类ThreadLocalMap中,key为Thread,value是对应的Looper
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    final MessageQueue mQueue;
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        ...
    }
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    //以当前线程为Key,从ThreadLocal中获取Looper对象,如果不为null,证明已经初始化过,抛出异常,保证一个线程对应一个Looper    
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //为获取到Looper,则创建Looper对象并存放在ThreadLocal中
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        //创建唯一对应的MessageQueue
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

    public static void loop() {
       final Looper me = myLooper();
       if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ...
        //循环从MessageQueue中取出Message对象,进行处理
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            ...
            try {
                //Message中的target其实就是发送该消息的Handler的引用,实在发送消息是进行赋值的,后边讲解,此处调用的                dispatchMessage()就是创建Handler时重写的处理方法
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            ...
        }
    }
}

当APP启动时,会自动调用ActivityThread方法的Main(),在main方法中,调用Looper 类的静态方法Looper.prepare(),在prepare() 方法中,首先会调用sThreadLocal.get(),以当前线程的引用为key,获取ThreadLocalMap中所存储的Looper对象,如果能取到对象,说明已经初始化过,会抛出异常,这样保证了一个线程与一个looper对象绑定,若对象为空,则调用Looper()构造方法,创建Looper对象。在Looper的构造方法中,会创建一个MessageQueue对象,并将该对象存放在Looper的成员mQueue;因为Looper在每个线程的唯一性,决定了MessageQueue在每个线程中也只有唯一一个;最后会调用Looper.loop(),首先获取当前线程对应的Looper对象,然后取出保存的Queue,开启循环,不断从MesaageQuue中取出消息处理,调用存放在Message对象中Handler 的HandleMassage()方法,处理消息。

二. Handler的创建

Public class Handler{
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
       ...
       mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        ...
    }
}

通过new Handler()创建Handler对象,并且会重写Handler的HandleMessage()方法。在Handler的构造方法中,会通过调用Looper.get()方法,取出当前线程的Looper对象,如果为空则抛出异常,说明该线程没有调用Looper.prepare()进行初始化,不为空时,通过获取到的 Looper对象取出存放的MessageQueue对象,并赋值给Handler的成员变量mQueue;重写的HandleMessage()方法用来处理收到的消息,这里就是上一步讲到的循环取出消息后执行的处理方法;

三. 子线程中创建Message并发送消息

//创建子线程发送消息
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Message msg = new Message();
        msg.obj = "hello world”;  // 消息内容,任意对象
        msg.what = 0;             //消息的标识,因为一个handler可以发送多个消息
        handler.sendMessage(msg);
    }
}).start();
Public class Handler{
    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this; //Message的target对象赋值为当前的Handler
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        // 将消息压入队列中
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
}

子线程创建Message对象,当调用Handler的sendMessage()方法时,最终会调用enqueueMessage()方法,在该方法中,会将传入的Message对象的target赋值为当前发送消息的Handler,因此当从队列中获取到消息,处理消息调用的msg.target.dispatchMessage(msg)就是此处设置的Handler,即发送消息的Handler。最终将消息压入消息队列。

四. 循环的从消息队列中取出消息,进行处理

这里的循环取出消息,即使第一个步骤中ActivityThread中调用的Looper.loop()开启的循环,这个循环是一个死循环,当有队列中右消息是取出处理,无消息则挂起。

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