开发环境
平台: CentOS6.8
编译器: gcc 4.4.7
OpenGL: 2.1
源代码: http://opengl-redbook.com/Code/oglpg-8th-edition.zip
《OpenGL编程指南》第8版封面就说了,使用的是OpenGL4.3。没有找到支持更高OpenGL版本的驱动(本人电脑硬件很差。。。)。所以遇到的第一个问题就是兼容性问题。
使用g++编译第一章示例程序,按照报错信息一步步修改。vgl.h,LoadShaders.h,LoadShaders.cpp从源代码的include文件夹拷贝过来。最后出来的窗口没有出现红色三角形。估计是着色器语法错误,导致渲染失败。参照一些资料,改了着色器后,程序运行成功!
以下是示例程序最终源代码:
//triangles.cpp
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"
//0 -> Triangles
//1 -> NumVAOs
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
//VAOs: vertex array object
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void init(void){
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);//VAOs: input & output var
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};
glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void
display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
glFlush();
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
// const char * v = (const char *)glGetString(GL_VERSION);
glutInitContextVersion(2, 1);
// glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[0]);
if (glewInit()) {
cerr << "Unable to initialize GLEW ...exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
triangles.vert
#version 120
//layout(location = 0) in vec4 vPosition;
attribute vec4 vPosition;
void main(){
gl_Position = vPosition;
}
//triangles.frag
#version 120
void main(){
gl_FragColor = vec4(1,0,0,1);
}
最后附上一个程序,可以查看本机点OpenGL版本信息。
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
//显示模式初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
//定义窗口大小
glutInitWindowSize(300,300);
//定义窗口位置
glutInitWindowPosition(100,100);
//创建窗口
glutCreateWindow("OpenGL Version");
const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字
const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号
const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本
printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);
printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu);
printf("OpenGL实现的版本号:%s\n",OpenGLVersion );
printf("GLU工具库版本:%s\n", gluVersion);
return 0;
}
以上源代码来自某博客,具体网址忘了,在此表示感谢!
参考资料:
1. http://www.opengl-tutorial.org/
2. http://www.prinmath.com/csci5229/