Kinect开发
文章平均质量分 89
aresjan
这个作者很懒,什么都没留下…
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Kinect开发之 Interaction交互设计
Kinect 1.7和以后版本的SDK,最大的变化是添加了Kinect Interaction 和 Kinect Fusion。Kinect Interactions 提供了一些新的带有姿势识别的控件如 push-to-press 按钮, grip-to-pan 列表控件, 而且支持多用户,同时二个人进行的交互,这些新添加的控件能够非常方便的集成到应用程序中,极大的简化了开发和调试过程。...2013-11-23 01:58:48 · 733 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之 Interaction交互设计
, grip-to-pan 列表控件, 而且支持多用户,同时二个人进行的交互,这些新添加的控件能够非常方便的集成到应用程序中,极大的简化了开发和调试过程。 在Kinect Developer ToolKit中,提供了Kinect Interactions,运行Kinect Interactions需要1920*1080的分辨率 。本博文简要展示Kinect Interactions中提供的新的控件和交互方式。 一、 建立必要环境 创建工程之前,需要到官网上下载并安装Kinect SDK2013-11-23 01:58:48 · 273 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发
原创 2013-10-03 00:29:09 · 286 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之体感举起手来程序设计(Kinect俄罗斯方块)
/yacare.iteye.com/blog/1949398,本博文主要将这两者结合起来,用Kinect姿势来控制游戏。仅作为一个抛砖引玉的案例,不知道公安局是否备案(哈哈,开个玩笑)。来说明去我们利用Kinect开发使用的只是其9牛1毛,杯水车薪的功能。 至于纯代码键盘控制的俄罗斯方块游戏请阅读C#实现俄罗斯方块,在此就不展开说明。此博文是基于二维仿真版的俄罗斯方块制作。界面与之前的可能有点不一样,但用Kinect姿势控制游戏的部分是基本相同的。 首先,我们要自定义一个姿势原创 2013-10-03 00:23:24 · 371 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之简单姿势识别
原创 2013-10-02 17:18:52 · 710 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之获取骨骼关节数据并绘制成火柴人
原创 2013-10-02 13:09:01 · 973 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之获取彩色摄像头数据
原创 2013-08-08 02:58:23 · 260 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发
一、Unity和Kinect交互的环境配置我所使用的Unity3D的版本是Unity4.1,使用的Kinect SDK版本是SDK1.7,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封装,但是这个方法支持的Kinect SDK版本是SDK1.0,要想使用1.5及以上版本的Kinect SDK,就要做一些相应的修改。完整的方案如下:1、安装Uinty3D我使用的Unity3D版...原创 2013-10-03 00:29:09 · 464 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之体感举起手来程序设计(Kinect俄罗斯方块)
上一篇博文介绍了一下Kinect的简单姿势识别,详细内容请转到http://yacare.iteye.com/blog/1950112,鄙人之前还写过一个俄罗斯方块的程序,具体请看http://yacare.iteye.com/blog/1949398,本博文主要将这两者结合起来,用Kinect姿势来控制游戏。仅作为一个抛砖引玉的案例,不知道公安局是否备案(哈哈,开个玩笑)。来说明去我...原创 2013-10-03 00:23:24 · 960 阅读 · 1 评论 -
Kinect开发之简单姿势识别
姿势(POSE)识别方案(含简单算法) 简析:身体以及各个关节点的位置定义了一个姿势。更具体的来说,是某些关节点相对于其他关节点的位置定义了一个姿势。 姿势的类型和复杂度决定了识别算法的复杂度。 通过关节点位置的交叉或者关节点之间的角度都可以进行姿势识别。 通过关节点交叉进行姿势识别就是对关节点进行命中测试。在上一篇博文中,我们可以确定某一个关节点的位置是否在 UI...原创 2013-10-02 17:18:52 · 2510 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之获取骨骼关节数据并绘制成火柴人
上篇博文已经介绍了用Kinect获取彩色摄像头数据,当然,深景摄像头数据是一样的做法,获取图像数据的处理与其他颜色数据的处理大同小异,在此就不展开说明。本博文主要讨论用Kinect获取骨骼关节数据并绘制成图形。 Kinect SDK 中骨骼追踪有一些和其他对象不一样的对象结构和枚举。 在 SDK 中骨骼追踪相关的内容几乎占据了三分之一的内容,可见 Kinect 中骨骼追踪技术的...原创 2013-10-02 13:09:01 · 2401 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之获取彩色摄像头数据
刚接触到Kinect,简要地介绍一下其摄像头相关的结构功能; Kinect 有两类摄像头,近红外摄像头和普通的视频摄像头。视频摄像头提供了一般摄像 头类似的彩色影像。这种数据流是三中数据流中使用和设置最简单的。因此我也最先接触彩色摄 像头 使用Kinect 数据流也有三部。首先是数据流必须可用。一旦数据流可用,应用程序就 可...原创 2013-08-08 02:58:23 · 610 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之PowerPoint播放助手
前言: 之前写过一篇关于姿势(pose)识别的博文,之后又定义了几个姿势实现了体感俄罗斯方块。姿势识别是通过关节点与关节点之间的相对位置关系来进行判断。当判断成立,即执行指定的指令。那么,我们就可以指定姿势实现我们的天花乱坠的想法啦~~~ PPT播放助手应运而生。 基本思路: 有了Kinect,我们就可以使用手势(手部姿势)来控制幻灯片的播放,而不...2013-11-25 00:12:12 · 336 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之PowerPoint播放助手
2013-11-25 00:12:12 · 257 阅读 · 0 评论