1、CCSpriteBatchNode里批处理显示时如果需要设置显示节点的层次顺序 需要直接调用buildingBatchNode->reorderChild(node, z);
直接设置node->setZOrder(z)不会起作用的原因猜测和CCSpriteBatchNode内部处理机制有关
2、在mac上开发IOS时 如果需要多点触摸需要在 AppController.mm文件中添加
[__glView setMultipleTouchEnabled:YES];
一句话
3、Xcode上开发cocos2dx时如果引擎版本需要升级 可以直接下载所需的引擎版本包 解压后 新建一个项目 把原有的项目代码考进去
然后在 /Users/用户名/Library/Developer中找到Xcode中的DerivedData删除
再次打开xcode即可