CCSpriteBatchNode中设置zOrder的问题

CCSpriteBatchNode用于批处理绘制精灵,效率颇高!但今天在使用时需要动态处理精灵的zOrder属性,发现动态修改CCSpriteBatchNode中对应精灵的属性无效,结果测试了下是需要先移除要修改的精灵所对应的node,再把修改过属性的精灵再添加回去才能生效……至于原因:估计是它有自己的独立的处理机制,随便看了下源码,看到它是有自己的排序处理机制的,现在只优先开发,懒得看源代码找原理了……
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