XCode上搭建coos2dx + lua开发项目

广告:项目组里要求用coos2dx + lua开发一款游戏,我也是cocos2dx的一大菜鸟 不知道怎么让新建的Cocos2dx项目支持lua。于是乎在网上这种搜索 都不是自己需要的。最后自己摸索出来一条道路。这里和大家分享下



1.系统Mac

2 .XCode + coocs2dx .2.2.0

第一步:

这里 输入CCl...你会发现就几个 没有Lua的类  需要自己手动添加几个

第二步

第三步


把 cocos2dx 2.2.0/cocos2dx/scriptingcocos2dx/scripting下的lua文件夹直接添加进来。

ps:一会还会删除没有用文件  为了避免麻烦先全部添加进来

第四步


第五步


删除选中的 这些都是没用的文件

第六步


在刚才添加的地方再次点击 加号按钮

第七步

把刚刚加进来lua文件里的 每个文件夹下的 .ccp  .mm .c文件选中添加进去

第八步


添加完 应该是这个样子的  一共又16个和 lua  有关的文件  然后相应的



第九步



添加需要的 .a文件 

ps:  这里的顺序 做好按照这个来  因为一些原因  如果顺序不对的话 会导致 一些灵异的错误。。。

运行起来效果

配置完之后 然后写上lua 的代码 这里我用了下 官方demo的.lua文件  




就这些 为了让遇到这个问题的同学们弄的方便一点 我截了许多图片 可以对照一下 

如果本篇的配置方法 我测试了很多次都没有问题 如果有什么不对的地方希望大家帮忙指正


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