广告:项目组里要求用coos2dx + lua开发一款游戏,我也是cocos2dx的一大菜鸟 不知道怎么让新建的Cocos2dx项目支持lua。于是乎在网上这种搜索 都不是自己需要的。最后自己摸索出来一条道路。这里和大家分享下
1.系统Mac
2 .XCode + coocs2dx .2.2.0
第一步:
这里 输入CCl...你会发现就几个 没有Lua的类 需要自己手动添加几个
第二步
第三步
把 cocos2dx 2.2.0/cocos2dx/scriptingcocos2dx/scripting下的lua文件夹直接添加进来。
ps:一会还会删除没有用文件 为了避免麻烦先全部添加进来
第四步
第五步
删除选中的 这些都是没用的文件
第六步
在刚才添加的地方再次点击 加号按钮
第七步
把刚刚加进来lua文件里的 每个文件夹下的 .ccp .mm .c文件选中添加进去
第八步
添加完 应该是这个样子的 一共又16个和 lua 有关的文件 然后相应的
第九步
添加需要的 .a文件
ps: 这里的顺序 做好按照这个来 因为一些原因 如果顺序不对的话 会导致 一些灵异的错误。。。
运行起来效果
配置完之后 然后写上lua 的代码 这里我用了下 官方demo的.lua文件
就这些 为了让遇到这个问题的同学们弄的方便一点 我截了许多图片 可以对照一下
如果本篇的配置方法 我测试了很多次都没有问题 如果有什么不对的地方希望大家帮忙指正