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Cocos2dx
北落_psa
这个作者很懒,什么都没留下…
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DragonBones快速入门指南2
教程2:针对程序开发 在ActionSript项目中应用骨骼动画在设计师用骨骼动画编辑面板导出好相关格式数据之后,程序开发者就可以运用DragonBones的开源动画框架将数据资源导入到程序并让动画角色运动起来。只需几步操作,非常简单!接下来,你将了解如何在传统DisplayList或支持GPU加速的Starling框架中调用骨骼动画。下载Skeleton An转载 2013-07-23 12:16:58 · 1140 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.x利用Socket创建客户端和服务端
转载:http://blog.csdn.net/ctxdecs/article/details/42032279Socket基类包括Socket的初始化,主要是Windows上,在Android上就不需要了。如果平台为Windows,则需要初始化12345678910转载 2015-01-07 23:41:17 · 3457 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X中使用Socket
转载:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/41511973Socket又称"套接字",用于向网络发出请求或者应答网络请求Socket工作的示意图:程序实例:在Cocos2d-X中使用Socket创建一个Sock类,用于处理Socket在Sock.h中添加下面的代码[cpp转载 2015-01-07 23:47:39 · 755 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x网络编程
转载:http://www.cnblogs.com/Mdh1991/p/4095186.html在这里我整理了以往自已使用的一些关于HTTP和Socket编程资料,当然也有一些自已对网络编程的理解。首先说说HTTP与Socket概念性的一些认识:Socket通常称为“套接字”,用于描述IP地址和端口。套接字类型分为:1> 流式套接字:提供转载 2015-01-07 23:49:06 · 748 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】实现资源热更新
转载地址:http://blog.csdn.net/linchaolong/article/details/42321767热更新介绍什么是热更新?游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。应用场景:情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua转载 2015-01-07 23:44:58 · 1334 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0 std::bind与CC_CALLBACK
原文:http://blog.csdn.net/u013368288/article/details/24659773转载 2014-11-25 15:34:14 · 454 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十七) std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事
本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密......首先看一段代码:[cpp] view plaincopy//先是创建3个精灵 boy = Sprite::create("boy.png");//创建boy boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize转载 2014-11-11 19:39:39 · 576 阅读 · 0 评论 -
mac系统如何显示和隐藏文件
mac系统如何显示和隐藏文件苹果Mac OS X操作系统下,隐藏文件是否显示有很多种设置方法,最简单的要算在Mac终端输入命令。显示/隐藏Mac隐藏文件命令如下(注意其中的空格并且区分大小写):显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令:default转载 2014-03-26 15:17:50 · 568 阅读 · 0 评论 -
CCScrollView及CCScrollView与CCMenu问题
转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3111近期一个项目,使用了CCScrollView,发现很多地方不尽人意,接下来我与大家分享一下CCSCrollView。站中也有几篇讲解了CCScrollView ,但是我感觉比较零碎,现在整体汇总一下: 下面是CCScro转载 2014-02-18 09:58:10 · 792 阅读 · 0 评论 -
常见的SVN错误
转载自 http://uggs226.blog.sohu.com/138072104.html#, c-formatmsgid """Failed to mark '%s' absent: item of the same name is already scheduled for ""addition"msgstr "无法将“%s”标记为不存在: 同名项目已加入增加调转载 2014-02-18 10:00:39 · 4571 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 通过python模板方式新建支持lua的工程
转载自:http://hi.baidu.com/qiou2719/item/f5c0a8046cf082803d42e222#fc9c46ae77efbdd55af1912ecocos2d-x2.1.4以后就不能支持用VS2010模板方式新建工程了,而是用麻烦的python模板。其实下载最新的cocos2d-x 2.20版本只要build_win32.bat执行成功在VS2010里也能自动转载 2014-01-13 13:56:57 · 618 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x显示瓦片地图黑线的问题
转载自:http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7163539使用cocos2d-x显示瓦片地图,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TE转载 2014-01-11 16:12:24 · 795 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx游戏开发琐碎问题
1、CCSpriteBatchNode里批处理显示时如果需要设置显示节点的层次顺序 需要直接调用buildingBatchNode->reorderChild(node, z);直接设置node->setZOrder(z)不会起作用的原因猜测和CCSpriteBatchNode内部处理机制有关2、在mac上开发IOS时 如果需要多点触摸需要在 AppController.mm文件中添加原创 2014-01-08 15:36:45 · 742 阅读 · 0 评论 -
Windos下Android(ADT Bundle)配置NDK的两种方法------ADT、Cygwin、NDK配置汇总
转载自 Android开发环境由windows下ADT Bundle搭建,且按前文http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/16876311 所示,安好cygwin和CDT,能够运行c或c++的helloworld。NDK我用的android-ndk-r7-windows。第一种配置方法: 参考http:/转载 2013-12-22 10:45:02 · 621 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx进度条样式设置
转载自:http://blog.csdn.net/junhua_peng/article/details/170085331.创建:CCProgresstime::create("精灵对象");2.种类:cocos2dx中,有2种计时器的样式:[1].kCCProgressTimerTypeRadial:扇形进度计时器[2].转载 2013-12-21 19:03:12 · 1636 阅读 · 0 评论 -
XCode上搭建coos2dx + lua开发项目
广告:项目组里要求用coos2dx + lua开发一款游戏,我也是cocos2dx的一大菜鸟 不知道怎么让新建的Cocos2dx项目支持lua。于是乎在网上这种搜索 都不是自己需要的。最后自己摸索出来一条道路。这里和大家分享下1.系统Mac2 .XCode + coocs2dx .2.2.0第一步:这里 输入CCl...你会发现就几个 没有Lua的类 需要自己原创 2013-12-06 18:52:40 · 2318 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中文显示问题解决方法(使用cocos2dx中自带的iconv实现)
前一段时间一直研究为什么cocos2dx中的CCLabelTTF不能显示中文,找了好多相关的资料都是用了一个第三方的库来实现的,最后在http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8167709 里找到了 符合自己需求的方法 作者是csdn的azhou_hui主要有一个工具类Tools.h**************Tools.转载 2013-07-22 19:43:12 · 3129 阅读 · 1 评论 -
DragonBones快速入门指南1
DragonBones是什么?DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板DragonBonesDesignPanel及骨骼动画ActionScript框架。它可以让开发者运用熟悉的Flash Pro元件及时间轴编辑方式,快速创建2D骨骼动画,并运用到Flash或其他技术的应用中。Featu转载 2013-07-23 12:15:59 · 2718 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 网络编程(CCHttpRequest和CURL两个方式)
转自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087在使用之前需要设置一些参数:参考:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771在完成上面的操作后,还需要在链接器的输入里面添加一个参数pthreadVCE2.lib;CURL提供了阻塞转载 2014-12-10 16:30:24 · 551 阅读 · 0 评论