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原创 webgl中RenderTexture的抗锯齿的解决办法
webgl1.0中仅对canvas的抗锯齿的功能,对framebuffer都没有,更不谈自己创建的RenderTexture了。好在webgl2.0中增加了renderbufferStorageMultisample这个函数让在自己的RenderTexture中实现抗锯齿有了可以实现的可能。 大致思路,第一步:创建一个framebuffer和texture,调用fram...
2019-02-23 10:35:03 4678
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