1.设置图标信息
2.添加图标文件
3.调用更换函数
一、在info.plist中设置图标信息
首先将需要更换的图标按照下面的方式声明,以便我们能够正常调用文件和方法。注意,每个图标的图标名称和对应的文件名要一一对应。
因为OneDay有10中主题,每种主题有2个主要颜色,因此在我做的过程中实际上配置信息配置了20条。
二、在工程根目录下添加图标文件
图标文件需要在根目录下添加,这样才能正常调用。注意图标的文件有2x和3x两种尺寸,分别为120x120和180x180。
当然Assets中也要添加,为了方便在应用中做预览使用。
三、在使用的地方调用更换函数
最后一步其实很简单,在需要的地方调用changeIcon(iconName:String?)即可,参数为我们添加好的应用图标名称。在changeIcon(iconName:String?)中需要判断是否支持更换图标,以免出错,当然也可以根据判断提前显示或隐藏该功能。
func changeIcon(iconName:String?) {
if #available(iOS 10.3, *) {
if UIApplication.shared.supportsAlternateIcons {//判断设备是否支持更换图标
print("支持更换图标!")
//开始更换
UIApplication.shared.setAlternateIconName(iconName, completionHandler: { (error) in
if error != nil {
print("替换icon失败\(String(describing: error?.localizedDescription))")
}
})
}else {
print("设备不支持更换图标")
}
} else {
// Fallback on earlier versions
}
}
最后来看看OneDay实现后的效果吧: