一、简述
cocos studio老版本导出的骨骼动画是.ExportJson,.plist,.png三个文件,较新版本支持Skeleton制作并导出csb和对应的png。cocos studio对于美工来说制作骨骼动画并不友好,一般会用其他工具,例如Dragonbones,Spine等。Dragonbones也有多个版本,导出的数据格式也有差别,对cocos2dx的支持也因各个版本有所不同,【Dragonbones导出格式】。Spine导出的数据格式也不同,而且需要收费。总之,骨骼动画的数据格式多而复杂,一开始在cocos中使用都不容易。
二、几种骨骼动画数据格式在cocos中的使用
环境:win10,cocos studio 3.10,cocos2dx-lua 3.13.1
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cocos studio 1.6
格式:.ExportJson,.plist,.png
lua中使用示例:
local effectManage=ccs.ArmatureDataManager:getInstance() effectManage:addArmatureFileInfo("fishing/effect/dabaoza/eff_kill_dayu0.png","fishing/effect/dabaoza/e