Unity3D之OpenGL图像库

本文介绍了在Unity3D中使用OpenGL进行图形绘制,包括平面坐标系统的特性,如原点位置和轴向范围。详细讲解了如何画直线、曲线、三角形、四边形以及3D图形,并通过GL.LoadOrtho()的使用来改变图形是否会随相机移动的行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成
OpenGL图像库主要用来绘制常见的2d和3d几何图形。下面我们来看下在unity3d使用GL图像库,可在屏幕中绘制2d几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄像机的移动而改变。
值得注意的是,绘制2d图像时,需要使用GL.LoadOrtho()方法来将图形映射在平面中;如果绘制的是3d图形,就无须使用此方法。
使用GL图像库时,需要将所有绘制相关的内容写在OnPostRender()方法中。有关GL图像库的脚本需要绑定在摄像机中,添加 Material即可

GL图像库的平面坐标系:原点在左下角,x轴与y轴的最大值为1。

一、画直线

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class DrawLine : MonoBehaviour {
 
public Material material;
 
void OnPostRender()
{
material.SetPass(0); //设置该材质通道,0为默认值
GL.LoadOrtho(); //设置绘制2d图像
GL.Begin(GL.LINES); //绘制类型为线段
Draw(0, 0, 200, 100);
Draw(0, 50, 200, 150);
Draw(0, 100, 200, 200);
GL.End();
}
 
//将屏幕中某个点的像素坐标进行转换
void Draw( float x1, float y1, float x2, float y2)
{
GL.Vertex( new Vector3(x1 / Screen.width, y1 / Screen.height, 0));
GL.Vertex( new
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值