设计模式之外观模式

内容抄自《设计模式》清华大学出版社,2011

模式动机:    在大多数情况下,无论一个网站的大小,都会提供一个网站首页,网站首页一般作为整个网站的入口,
它提供了通往各个子栏目的超链接,对应用户而言只需要记住网站首页的网址,而无须记住每一个子栏目的网址。

模式定义:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面

结构分析:


包含角色:
1.Facade(外观角色)
2.SubSystem(子系统角色)

优点:
1.简化客户代码,减少与之关联的对象
2.实现了子系统与客户之间的松耦合关系
3.只是提供一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类

缺点:
1.不能很好地限制客户使用子系统,
2.在不引入抽象外观类的情况下,添加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,不符合开闭

适用环境:
1.需要为一个复杂子系统提供一个简单接口
2.客户程序与多个子系统存在很大的依赖性,需要进行解耦

模式应用:

mvc

扩展:

1.一个系统多个外观类
2.加入抽象外观类

 

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