(第九章)Unity3D-音频和天空盒子

学了那么久有没有发现,周围太安静,一个游戏怎么可以没有声音呢是不是。

U3D里面添加声音很简单。

先讲两个概念,AudioListener,AudioSource声音监听和声音源,顾名思义,监听就是监听该声音(监听声音源的声音。)

 

首先我们直接导入自己的声音,U3D在导入的时候会自己将声音格式转换成自己所支持的格式,这个过程需要一些时间。

 

接下来我们给摄像机添加声音监听,由于默认已经有了

所以不用自己手动添加了,如果需要添加也恩容易。

这里可以添加声音源也可以添加声音。

这个是声音源的属性

 

然后如果要用代码调用声音我们只需要写这句 GameObject对象.GetComponment<AudioSource>().play()这样我们就可以用代码来播放声音了

 

 

 

 

天空盒子

简单的说天空的盒子就是你看到的整个天空,他是将所有东西都装在盒子里,然后你所看到的周围实际就是盒子的内部,这样你就能看到盒子内部的图案,这样就可以模拟一整片天空了。

添加盒子的方法也很简单如图

导入天空盒子资源,然后根据你的需要导入。接着点击菜单
然后点击

选择素材即可。效果如图


是不是感觉很不一样了~


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