我们在游戏里经常会看到,某两个物体发生碰撞之后总会出现一些相应的反应,例如一颗子弹发射后,如果射中目标,目标就消失。而这些反应都是有程序员敲代码敲出来的,那么我们在Unity3D里要怎么实现这些功能呢,很简单,Unity3D为我们提供了很多方便的碰撞触发事件。
Collider.OnTriggerEnter 进入触发器
当碰撞器other进入触发器时OnTriggerEnter被调用。
这个消息是发送给触动触发器的碰撞器和刚体(或如果没有刚体的碰撞器)。
注意:假如一个碰撞物体同时带有一个刚体属性那么只发送这个触发事件。需要勾选isTrigger
Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞
当collider/rigidbody开始触动另一个rigidbody/collider时OnCollisionEnter被调用.
相比OnTriggerEnter,OnCollisionEnter传递Collision类而不是Coll