(第十章)Unity3D-脚本的碰撞与触发


我们在游戏里经常会看到,某两个物体发生碰撞之后总会出现一些相应的反应,例如一颗子弹发射后,如果射中目标,目标就消失。而这些反应都是有程序员敲代码敲出来的,那么我们在Unity3D里要怎么实现这些功能呢,很简单,Unity3D为我们提供了很多方便的碰撞触发事件。




 Collider.OnTriggerEnter 进入触发器
         当碰撞器other进入触发器时OnTriggerEnter被调用。
         这个消息是发送给触动触发器的碰撞器和刚体(或如果没有刚体的碰撞器)。
 注意:假如一个碰撞物体同时带有一个刚体属性那么只发送这个触发事件。需要勾选isTrigger



Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞
        当collider/rigidbody开始触动另一个rigidbody/collider时OnCollisionEnter被调用.
        相比OnTriggerEnter,OnCollisionEnter传递Collision类而不是Coll

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