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原创 [插件]-Blender Maya Max C4DRizomUVPS 多向互通
Blender (建模) ↓ 点击 "Blender → Maya" Maya (修改) ↓ 点击 "Maya → Blender" Blender (继续编辑) ↓ 点击 "Blender → C4D" C4D (渲染设置) ↓ 点击 "C4D → Blender" Blender (最终调整)复制到: C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Maxon\Cinema 4D 2024\plugins\C4DBlenderBridge\。
2026-03-04 09:00:34
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原创 [max,maya,c4d,blender]改轴心改空间,动画不变&关键帧优化工具。
[max,maya,c4d,blender]改轴心改空间,动画不变工具。
2026-02-03 17:28:22
126
原创 blender<->maya<->max<->c4d<->RizomUV互导
blender5<->MAX,MAYA,C4D,RizomUV 互导
2026-01-15 11:01:59
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原创 [调试]-Trae的c4d connect插件调试python->Cinema4D
Trae的c4d connect插件调试python->Cinema4D
2026-01-09 10:53:01
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原创 houdini崩溃AssertionError: SRE module mismatch,python冲突的解决办法
houdini崩溃,python冲突的解决办法
2025-12-12 13:54:25
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原创 为啥c4d脚本窗口打不开的原因
永远不要在main()函数中创建和显示ASYNC对话框。main()函数应该是设置和启动的地方,而不是执行长时间运行或异步操作的地方。正确的模式有两种:模式一:使用(推荐)这是你无意中发现的正确方法。将创建和显示对话框的代码放在main()函数之外,并由来触发。python运行# ... (你的对话框定义) ...# 错误的方式# 正确的方式# main函数可以为空,或者做一些不涉及UI的初始化工作pass注意:即使main函数为空,C4D 仍然会调用它,但这不会影响对话框的正常显示。
2025-11-20 17:10:11
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原创 【UE红字报错】Lurnen is enabled, but has no ray tracing data and won‘t operate correctly。
【UE红字报错】Lurnen is enabled, but has no ray tracing data and won't operate correctly。
2025-10-13 13:30:29
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插件-Blender Maya Max C4DRizomUVPS 多向互通
2026-03-04
插件-Blender Maya Max C4DRizomUVPS 多向互通
2026-03-04
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2026-03-04
C4D.python的标签代码,标签名称,常量名互查工具
2026-02-03
c4d物理烘焙为骨骼动画!AI(gemini)编程
2026-01-21
c4d物理烘焙为骨骼动画!AI(gemini)编程
2026-01-21
c4d物理烘焙为骨骼动画!AI(gemini)编程
2026-01-13
ue4.25只能用vs2019编程?没法用vscode?
2020-12-16
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