自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(34)
  • 资源 (5)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 3D立体字,运动图形

Motion Design

2024-07-24 13:11:20 48

原创 Adobe产品安装目录修改

将“InstallDir”修改为你需要安装的软件的目录,我这里是修改到D:\Adobe目录。拷贝RequestInfo这部分,粘贴到和ProductInfo并排的这个位置。进入安装包目录,进入到products文件夹。保存driver.xml,然后重新安装。编辑driver.xml文件。

2024-06-05 17:52:00 130

原创 (CPU/GPU)粒子继承贴图颜色发射

GetRandomInfo节点(复制贴进scratch pad Scripts)模型边缘发射粒子的方法。(复制贴进scratch pad Scripts)Gpu和cpu不同的求Coord的方法。

2024-05-31 16:25:19 262

原创 蓝图获取时间秒和帧

蓝图获取时间秒和帧。

2024-05-23 19:30:55 204

原创 Adobe产品安装目录修改

将“InstallDir”修改为你需要安装的软件的目录,我这里是修改到D:\Adobe目录。拷贝RequestInfo这部分,粘贴到和ProductInfo并排的这个位置。进入安装包目录,进入到products文件夹。保存driver.xml,然后重新安装。编辑driver.xml文件。

2024-05-20 13:55:43 365

原创 【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题

首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。2、对其轴绕X轴正方向旋转+90度,并且根据其模型的大小,比如这里的立方体是10x10x10cm,就将其轴向Z轴向上5cm放到其重心位置。可以写一个脚本挂载在鱼的预制体内部的根骨骼root上,对鱼的方向进行调整。这是预制体内部骨骼结构。同时还有一个问题,3dsmax中基本模型的轴心不是就是其重心,处于其底面的中心。

2024-05-15 19:11:18 602

原创 vscode对一些软件的调试插件。

vscode对一些软件的调试插件。1、ae ,f1然后选择运行 after effect 脚本2、maya,右键send code to maya3、max,ctrl+e运行脚本到max4、unity从在Visual Studio代码使用.NET的核心:1、安装.NET Core SDK,链接:2、[仅Windows]注销或重新启动Windows,以使更改%PATH%生效。在Vscode 中下载插件。

2024-05-15 19:06:51 868

原创 u3d的ab文件注意事项

如果碰到的是身体分组件,比如头肩,手,身,腿,脚。这种的,在第一次导入fbx的时候选择把所有骨骼都转为dummy物体,然后另存为max文件,然后再把这些max文件合并成一个文件,选择删除旧的重名物体,这样,所有的组件的skin都公用一个dummy的骨骼树了,再次输出为把dummy转换为bone骨骼)ab文件在u3d成功导入后的fbx时候,(我们叫它”Tpose的fbx“,简称Tfbx),在hierarchy改根骨骼为夜深模拟器里的角色资源码,比如M110005,生成Tfbx后再改为本身的文件名。

2024-05-15 18:31:56 427

原创 【【u3d特效编程】ASE_不透明Opaque变为透明叠加Transparent物体】

在blend mode下面 blendRGB选择additive src选择 one one, 再在tags里的填入Queue选择Transparent,//受模型顶点颜色影响。

2024-05-15 15:35:29 308

原创 【Amplify_自己写的shadr遇到没有阴影的解决方案】

1,点击左侧的EditTemplate,编辑模板,打开Unlit.Shader.发现这里有unlit模式的模板替换机制。被写在vertexLit里,而这个shader已经被收入在Legacy Shaders里了。UsePass “保存的shader路径/SHADOWCOLLECTOR”我还是把这两段计算阴影的pass贴出来下,万一哪天找不到了,还可以贴出来用。UsePass “保存的shader路径/SHADOWCASTER”地形内建材质,这个不支持投射的阴影~~奇了怪了。找到了一个在glow11里的。

2024-05-15 15:34:05 364

原创 UE4 自定义shader获取灯光位置

获取灯光位置的shader,应该是这个了。

2024-05-13 14:08:34 135

原创 UE4动画烘焙器_ue4.27

定序器_烘焙约束物体的动画为世界坐标动画

2024-04-29 19:06:24 159

原创 【OC和红移的双面材质】

rsoc评论(0)

2024-04-29 14:45:00 291

原创 【mui.min.js】

这段代码的作用可能是用于识别特定类型的元素或控件,以便在处理页面元素时进行特定的操作或样式设置。如果您需要更多关于这段代码的解释或有其他问题,请随时告诉我,我会继续帮助您。看起来您提供的代码片段是一个 JavaScript 代码段,它似乎包含了一个事件处理程序或条件语句。这段代码看起来是一段 JavaScript 代码,可能是用于处理页面中的一些交互元素或事件。如果您有任何关于这段代码的疑问或需要进一步解释,请随时告诉我,我会很乐意帮助您。: 这里定义了一些变量,它们似乎是用于标识不同类型的元素或控件。

2024-04-28 21:00:24 438 2

原创 【python打包成exe文件】

安装成功后, 在当前的文件夹路径下 运行命令 pyinstaller ***.py 文件。接着会自动打包成一个可执行的 exe文件 ,点击这个可执行文件即可。首先安装包: pip install pyinstaller。第三种方式: 用python打成包文件运行即可。位于dist文件夹里。

2024-04-28 20:59:49 202 1

原创 【自定义渲染通道】

postprocessvolue 设置post process materials 为上面的ppm_customDepth。要加入通道的物体设置 render customdepth pass。【UE4】5分钟利用后处理材质制作ID分层通道.mp4。后期材质ppm_customDepth。

2024-04-26 13:21:12 291 1

原创 定序器导出fbx到max里对位k动作

定序器导出fbx到max里对位k动作

2024-04-26 09:30:51 178 1

原创 定序器导出fbx到max里对位k动作

可以把场景移动到原点去k动作,然后可以恢复到ue4的位置

2024-04-25 15:22:04 237 1

原创 max各种相机导出到ue4匹配镜头的工具集

-----分部件代码展示:-----

2024-04-24 17:22:43 485

原创 【【相机运动】_Camera_shake镜头晃动动画】

评论(0)

2024-04-16 17:16:20 405 1

原创 maya批量传递uv

cmds.parent(joint, joint_chain[-1]) # 将关节父约束到前一个关节上。joint_name = "joint_{0}".format(str(i+1).zfill(2)) # 为关节命名。joint = cmds.joint(n=joint_name,p=(0,1,0)) # 创建第一个关节。joint = cmds.joint(n=joint_name) # 创建后续关节。joint = cmds.ls(joint_name)[0] # 获取现有的关节。

2024-04-15 14:53:42 173 1

原创 【maxscript_ui按钮集合】

button refresh_btn “刷新列表” pos:[15,112] width:137 height:26 toolTip:"刷新动力学物体和骨骼选择集列表"dropdownList boneSet_ddl “动力学骨骼选择集列表:” pos:[16,409] width:139 height:41 selection:0 items:SetList。button Clo_btn12 “x” pos:[10,0] width:15 height:15 toolTip:“关闭”

2024-04-15 14:40:38 935

原创 【maxscript-创建文件-读取文件路径及文件名】

getOpenFileName caption:“打开max文件” filename:“E:\捕鱼–捕鱼3D资源–\9月份工作\武将MAX文件\蔡文姬\Max\vr-fbx\SK_CaiWenJi_attack_VR_zsz.max”getSaveFileName caption:“打开max文件” filename:“E:\捕鱼–捕鱼3D资源–\9月份工作\武将MAX文件\蔡文姬\Max\vr-fbx\SK_CaiWenJi_attack_VR_zsz.max”“带盘符的完整路径+*+文件名+扩展名”

2024-04-15 14:37:47 645

原创 【max材质addtive叠加模式特效渲染不出通道的解决办法】

敲入地址 %USERPROFILE%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU,打开_3dsmax.ini_ 文件。[Renderer] 部分加入。附加不透明度通过将材料的颜色添加到背景颜色来使材料背后的颜色变亮。附加不透明度适用于特殊效果,例如光束或烟雾。您可以在“ 上指定使用附加不透明度。max的scanline扫描线,vray渲染可以,红移不行(只支持它自己的材质,它自己的材质没有additive模式)。右侧的球体使用附加不透明度。

2024-04-15 14:34:51 368 1

原创 【ThinkBox_Deadline_3dmax使用教程】

5.安装max等其他互导插件,在服务端找要安装的相应的插件进行安装(插件的安装请浏览我重新分解的3dsmax-submitter-windows-installer)1.打开Thinkbox.Deadline 监控器,设置超级用户才能操作提交渲染和设置任务。3.默认安装C盘安装在其他盘符的需要按照路径找相应格式的文件加载(标注的文件名称)7.提交会跳出这个设置 (这个设置也可以在监视器里面调出)安装完成后可以在在max里面找到。6.点击可以发布任务了。

2024-04-15 14:20:27 181 1

原创 【超全Deadline渲染教程】

评论(0)

2024-04-15 14:17:44 249 1

原创 CSDN如何保存[展示面积相当大个又清爽(没有边栏广告)]pdf文章

关闭掉固定标签后比较好用,展示主题文章比较大。CSDN文章如何保存?

2024-03-02 08:45:00 358

原创 maya 查询帮助文档,写一个开关mel的过程。(原创)

maya的开关镜像建模的mel,可以设快捷键

2023-10-06 21:11:11 144 1

原创 [教程] max,maya低面花草树木渲染AO及Z通道,Alpha贴图不透明问题解决

max,maya一键Alpha通道

2023-10-06 20:43:13 383 1

原创 max场景打开总是出现Scene Converter

max出现 scene Converter 烦不烦?这样解决

2023-09-21 15:15:22 901

原创 GIT Server 作为UE4 虚幻四的源码控制。 安装及配置步骤

GIT Server 作为UE4 虚幻四的源码控制。 安装及配置步骤

2022-10-15 19:29:43 511

原创 max破碎加骨骼脚本

今天做了个max破碎加骨骼的脚本。有没有用,u3d特效制作的人就知道了。

2020-08-20 19:35:14 369

原创 更改ue4.25的默认动画压缩编码为ACL,让动画编码速度提高30-50倍

uE4.25的动画压缩慢的让人受不了,Animation Compression Library可以让动画压缩的速度提高30-50倍!1个小时30分钟的只要5分钟在虚幻商场搜索Animation Compression Library,安装然后在ue4.25.的plugin插件里安装,重启!从插件目录UE_4.25\Engine\Plugins\Marketplace\ACLPlugin\Content 里拷贝 ACLAnimBoneCompressionSettings.uas

2020-06-05 18:47:57 1735

转载 maximum number (256) of shader keywords exceeded unity的报错解决方法

https://bitbucket.org/ArtIsDarkGames/shader-keywords-tool-unity3d/src/master/https://eternity429.wordpress.com/2017/12/06/unity-shader-variant-system%E6%BD%9B%E8%97%8F%E9%9A%B1%E6%86%82/其中,multi_c...

2020-02-08 12:55:53 4254 3

UE4参考平面和相机如何导入到ae中

UE4FBXtoMAXtoAE

2024-05-24

UE4参考平面和相机如何导入到ae中

UE4FBXtoMAXtoAE

2024-05-24

UE4动画烘焙器-ue4.27

UE4动画烘焙器_ue4.27

2024-05-23

UE4定序器场景导出fbx参考K动作插件

UE4定序器场景导出fbx参考K动作插件,可以吧定序器导出的参考场景导入到max中保存初始位置,整体移动到坐标中心,再保存坐标中心的位置,进行对位k动作操作,然后再返回到初始位置,导出到ue4使用。

2024-04-28

photoshop导入exr使用ACES工作流插件OpenColorIO-PS-v2.1.1-win.zip

OpenColorIO_AE_v2.1.1_ps_ae

2024-04-07

UE4仅k位移产生完美行走动作-UE4项目

UE4仅k位移产生完美行走动作_UE4项目

2024-03-29

CSDN清屏好做pdf-火狐浏览器

CSDN清屏好做pdf_火狐浏览器

2024-03-15

CSDN清屏好做pdf-chrome浏览器

CSDN清屏好做pdf_chrome浏览器

2024-03-15

pdf电子书装订成册工具

pdf电子书装订成册工具

2024-03-07

pdf电子书删除文字页面的编辑工具

csdn清广告_火狐浏览器脚本

2024-03-07

max的RayFiletools制作的破碎批量加骨骼插件.zip

今天做了个max破碎加骨骼的脚本。有没有用,u3d特效制作的人就知道了。非常好用的,节省不少事件哦,批量创建骨骼,烘焙动画,偏移关键帧,重新绑骨,再偏移回来。

2020-08-20

ThirdPerson-FBX-原始文件.zip

UE4从入门到放弃! Thirdperson fbx 蓝图学习的原始文件,免费赠送!不收一分钱!学子加油!

2020-07-17

解决shader256关键字报错问题ShaderKeywordsTool.zip

整个unity里面的shader的#pragma multi xxxxx_ON 关键字不能超过256个,给系统添加负担。 所以会报错:maximum number (256) of shader keywords exceeded unity。 做法是减少关键字的使用。 下面提供一个优化工具。

2020-02-08

realflow2014删除水下粒子(绝对可以)

realflow 2014 删除水下粒子,一般我们计算水花,会产生大量水下粒子,看着很不爽,这个脚本可以真正删除水下粒子,比豆芽兵那个脚本好,他那个不支持realflow2013,2014

2014-09-06

CE3.6.5MB导出插件

CE3.6.5MB导出插件

2014-09-06

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除