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原创 vray材质forC4D测试
1.金属度为0时,仅使用粗糙度/光泽度来控制反射模糊毛玻璃效果。reflection可染色。diffuse不可以染色。但有缺陷,菲涅尔反射过渡式染色。侧面部分100%反射环境图的颜色。关掉反射里的fresnel都没有作用,仍然影响。1.金属度为1时,可以用光泽度影响毛玻璃效果,自带菲涅尔效果。reflection不可染色。diffuse可以染色。但有缺陷,菲涅尔反射过渡式染色。侧面部分100%反射环境图的颜色。
2024-08-28 09:57:41
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原创 装过mr又卸载了,max报错 mrmateralattribs missing dlls
打开对话框后,current preset 中选择 remove invalid legacy elements,取消open scene converter。勾选 automaticaly remove missing。再点 convet scene。
2024-08-28 09:48:25
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原创 挖洞图形剖面的倒角
上面的fill face和join geometry都可以不要。先加bevel修改器,再加mirror修改器。去掉连接部分,flip把下面的面翻转过来。加入join geometry。最后在modify里加一个bevel。错误的操作1,直接在图形下面拉bevel。再在z轴向加一个mirror修改器。正确的应该是使用模型节点编辑器。直接拉extude。
2024-08-02 14:15:50
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原创 Adobe产品安装目录修改
将“InstallDir”修改为你需要安装的软件的目录,我这里是修改到D:\Adobe目录。拷贝RequestInfo这部分,粘贴到和ProductInfo并排的这个位置。进入安装包目录,进入到products文件夹。保存driver.xml,然后重新安装。编辑driver.xml文件。
2024-06-05 17:52:00
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原创 (CPU/GPU)粒子继承贴图颜色发射
GetRandomInfo节点(复制贴进scratch pad Scripts)模型边缘发射粒子的方法。(复制贴进scratch pad Scripts)Gpu和cpu不同的求Coord的方法。
2024-05-31 16:25:19
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原创 Adobe产品安装目录修改
将“InstallDir”修改为你需要安装的软件的目录,我这里是修改到D:\Adobe目录。拷贝RequestInfo这部分,粘贴到和ProductInfo并排的这个位置。进入安装包目录,进入到products文件夹。保存driver.xml,然后重新安装。编辑driver.xml文件。
2024-05-20 13:55:43
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原创 【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题
首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。2、对其轴绕X轴正方向旋转+90度,并且根据其模型的大小,比如这里的立方体是10x10x10cm,就将其轴向Z轴向上5cm放到其重心位置。可以写一个脚本挂载在鱼的预制体内部的根骨骼root上,对鱼的方向进行调整。这是预制体内部骨骼结构。同时还有一个问题,3dsmax中基本模型的轴心不是就是其重心,处于其底面的中心。
2024-05-15 19:11:18
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原创 vscode对一些软件的调试插件。
vscode对一些软件的调试插件。1、ae ,f1然后选择运行 after effect 脚本2、maya,右键send code to maya3、max,ctrl+e运行脚本到max4、unity从在Visual Studio代码使用.NET的核心:1、安装.NET Core SDK,链接:2、[仅Windows]注销或重新启动Windows,以使更改%PATH%生效。在Vscode 中下载插件。
2024-05-15 19:06:51
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原创 u3d的ab文件注意事项
如果碰到的是身体分组件,比如头肩,手,身,腿,脚。这种的,在第一次导入fbx的时候选择把所有骨骼都转为dummy物体,然后另存为max文件,然后再把这些max文件合并成一个文件,选择删除旧的重名物体,这样,所有的组件的skin都公用一个dummy的骨骼树了,再次输出为把dummy转换为bone骨骼)ab文件在u3d成功导入后的fbx时候,(我们叫它”Tpose的fbx“,简称Tfbx),在hierarchy改根骨骼为夜深模拟器里的角色资源码,比如M110005,生成Tfbx后再改为本身的文件名。
2024-05-15 18:31:56
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原创 【【u3d特效编程】ASE_不透明Opaque变为透明叠加Transparent物体】
在blend mode下面 blendRGB选择additive src选择 one one, 再在tags里的填入Queue选择Transparent,//受模型顶点颜色影响。
2024-05-15 15:35:29
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原创 【Amplify_自己写的shadr遇到没有阴影的解决方案】
1,点击左侧的EditTemplate,编辑模板,打开Unlit.Shader.发现这里有unlit模式的模板替换机制。被写在vertexLit里,而这个shader已经被收入在Legacy Shaders里了。UsePass “保存的shader路径/SHADOWCOLLECTOR”我还是把这两段计算阴影的pass贴出来下,万一哪天找不到了,还可以贴出来用。UsePass “保存的shader路径/SHADOWCASTER”地形内建材质,这个不支持投射的阴影~~奇了怪了。找到了一个在glow11里的。
2024-05-15 15:34:05
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原创 【Dreamweaver测试服务器端口号及设备预览故障排除】
设置按 F12 默认浏览器设置:站点服务器地址及 端口号设备预览 - 故障排除如果系统管理员阻止了以下一项或两项,则设备预览无法正常工作:节点服务器分配的随机端口本地主机的 IP 地址:127.0.0.1要解决此问题,请执行以下步骤:重新启动 Dreamweaver。如果 Dreamweaver 无法创建节点服务器实例,重新启动 Dreamweaver 可解决此问题。如果此操作没有帮助,请继续执行步骤 2 和 3。从节点服务器为设备预览服务分配特定端口。
2024-04-28 21:01:44
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原创 【mui.min.js】
这段代码的作用可能是用于识别特定类型的元素或控件,以便在处理页面元素时进行特定的操作或样式设置。如果您需要更多关于这段代码的解释或有其他问题,请随时告诉我,我会继续帮助您。看起来您提供的代码片段是一个 JavaScript 代码段,它似乎包含了一个事件处理程序或条件语句。这段代码看起来是一段 JavaScript 代码,可能是用于处理页面中的一些交互元素或事件。如果您有任何关于这段代码的疑问或需要进一步解释,请随时告诉我,我会很乐意帮助您。: 这里定义了一些变量,它们似乎是用于标识不同类型的元素或控件。
2024-04-28 21:00:24
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原创 【python打包成exe文件】
安装成功后, 在当前的文件夹路径下 运行命令 pyinstaller ***.py 文件。接着会自动打包成一个可执行的 exe文件 ,点击这个可执行文件即可。首先安装包: pip install pyinstaller。第三种方式: 用python打成包文件运行即可。位于dist文件夹里。
2024-04-28 20:59:49
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原创 【从_Creative_Cloud_安装Dreamweaver2021安装服务器插件】
1这个extension manager只能按照DWcs6以下的版本。以上的版本要用新的方式解决。这是安装成功DW2021+serverbehaviordatabase_1.0.0_62的Adobe Creative Cloud版本。出现以下错误我觉得可能是creative cloud app授权问题。升级完最新的creative cloud desktop,终于装上了。于是,我迫不及待的打开Dreamweaver,数据库窗口出来了。但测试MySQL数据的时候出现错误。但Dreamweaver里就不行了。
2024-04-28 20:59:07
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原创 【自定义渲染通道】
postprocessvolue 设置post process materials 为上面的ppm_customDepth。要加入通道的物体设置 render customdepth pass。【UE4】5分钟利用后处理材质制作ID分层通道.mp4。后期材质ppm_customDepth。
2024-04-26 13:21:12
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1
原创 maya批量传递uv
cmds.parent(joint, joint_chain[-1]) # 将关节父约束到前一个关节上。joint_name = "joint_{0}".format(str(i+1).zfill(2)) # 为关节命名。joint = cmds.joint(n=joint_name,p=(0,1,0)) # 创建第一个关节。joint = cmds.joint(n=joint_name) # 创建后续关节。joint = cmds.ls(joint_name)[0] # 获取现有的关节。
2024-04-15 14:53:42
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1
原创 【maxscript_ui按钮集合】
button refresh_btn “刷新列表” pos:[15,112] width:137 height:26 toolTip:"刷新动力学物体和骨骼选择集列表"dropdownList boneSet_ddl “动力学骨骼选择集列表:” pos:[16,409] width:139 height:41 selection:0 items:SetList。button Clo_btn12 “x” pos:[10,0] width:15 height:15 toolTip:“关闭”
2024-04-15 14:40:38
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原创 【maxscript-创建文件-读取文件路径及文件名】
getOpenFileName caption:“打开max文件” filename:“E:\捕鱼–捕鱼3D资源–\9月份工作\武将MAX文件\蔡文姬\Max\vr-fbx\SK_CaiWenJi_attack_VR_zsz.max”getSaveFileName caption:“打开max文件” filename:“E:\捕鱼–捕鱼3D资源–\9月份工作\武将MAX文件\蔡文姬\Max\vr-fbx\SK_CaiWenJi_attack_VR_zsz.max”“带盘符的完整路径+*+文件名+扩展名”
2024-04-15 14:37:47
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原创 【max材质addtive叠加模式特效渲染不出通道的解决办法】
敲入地址 %USERPROFILE%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU,打开_3dsmax.ini_ 文件。[Renderer] 部分加入。附加不透明度通过将材料的颜色添加到背景颜色来使材料背后的颜色变亮。附加不透明度适用于特殊效果,例如光束或烟雾。您可以在“ 上指定使用附加不透明度。max的scanline扫描线,vray渲染可以,红移不行(只支持它自己的材质,它自己的材质没有additive模式)。右侧的球体使用附加不透明度。
2024-04-15 14:34:51
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原创 【ThinkBox_Deadline_3dmax使用教程】
5.安装max等其他互导插件,在服务端找要安装的相应的插件进行安装(插件的安装请浏览我重新分解的3dsmax-submitter-windows-installer)1.打开Thinkbox.Deadline 监控器,设置超级用户才能操作提交渲染和设置任务。3.默认安装C盘安装在其他盘符的需要按照路径找相应格式的文件加载(标注的文件名称)7.提交会跳出这个设置 (这个设置也可以在监视器里面调出)安装完成后可以在在max里面找到。6.点击可以发布任务了。
2024-04-15 14:20:27
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UE4定序器场景导出fbx参考K动作插件
2024-04-28
max的RayFiletools制作的破碎批量加骨骼插件.zip
2020-08-20
解决shader256关键字报错问题ShaderKeywordsTool.zip
2020-02-08
realflow2014删除水下粒子(绝对可以)
2014-09-06
ue4.25只能用vs2019编程?没法用vscode?
2020-12-16
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