SceneKit-真机渲染效果和模拟器不一致

网友求助解决一个真机和模拟器运行不一致的问题

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模拟器运行
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IMG_2180.PNG

模型如下

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部件很多

要给部件使用下面的图片填充为自身颜色

图片如下

1594482-2ccc5fcf1ae7e263.png
15C0AC25-8118-4086-958D-2B8390EA3381.png

渲染部分的代码看了一下没什么问题

for (SCNMaterial *material in arr) {
    material.diffuse.intensity = 0.65;
    material.diffuse.wrapS = SCNWrapModeRepeat;
    material.diffuse.wrapT = SCNWrapModeRepeat;
    material.diffuse.contents = @"V10004.png";
    material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(10, 10, 0);
   material.locksAmbientWithDiffuse = YES;
}

最终锁定出现问题的一句代码

 _scnView = [[SCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds ];

其实初始化方法 还有一个参数,这个参数是决定使用什么渲染方式,

#define SCNViewOptionPreferredRenderingAPI     SCNPreferredRenderingAPIKey
#define SCNViewOptionPreferredDevice       SCNPreferredDeviceKey
#define SCNViewOptionPreferLowPowerDevice  SCNPreferLowPowerDeviceKey

如果是模拟器默认使用 SCNViewOptionPreferredRenderingAPI ,如果是真机默认使用第二种,所以这是残生不同渲染效果的原因,我们修改一下初始化代码,如下

_scnView = [[SCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds options:@{SCNPreferredRenderingAPIKey:@true}];
1594482-c8ec3ed4b5b74e20.PNG
真机运行

SceneKit 中文教程

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