1、交通灯管理系统的项目需求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1)异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
...
2)信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3)应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4)具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
画图分析(如图)
注:总共有12条路线,为了统一编程模型,可假设每条线路都有一个红绿灯对其控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设为常绿状态,
另外的8条线路是两两成对的,就可以归为4组,所以程序只需考虑图中标注了数字的4条路线的控制灯的切换顺序,
这4条路线对应的相反方向的控制灯随着这4条路线切换,不必而外考虑。
2、面向对象的分析与设计:
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
1)设计一个Road类表示路线,有12条路线,就产生12个Road对象。
2)每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯有绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1)设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),
每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2)对应12条路线要产生12个交通灯。右拐弯的路线可不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,
故假设出有四个右拐弯的灯且为常亮状态,即永远不变黑。
3)除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,
对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,
在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,
Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4)无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,
永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5)设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
3、编写代码
(1)Road类的编写
1)每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2)在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3)在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
- package com.isoftstone.interview.traffic;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- import java.util.Random;
- import java.util.concurrent.ExecutorService;
- import java.util.concurrent.Executors;
- import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
- public class Road {
- List<String> vechicies=new ArrayList<String>();//定义一个集合,用于存储车辆和移除车辆
- private String name;
- //模拟车辆不断随机上路的过程
- public Road(String name){
- this.name=name;
- //使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池
- ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
- //调用execute方法,可向线程池提交一个任务,让池中的线程执行任务
- pool.execute(new Runnable(){
- public void run(){
- for (int i = 1; i < 1000; i++) {
- try {
- //每隔10秒随机产生一辆车
- Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- vechicies.add(Road.this.name+"_"+i);//依据路名产生车名
- }
- }
- });
- //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
- ScheduledExecutorService timer
- =Executors.newScheduledThreadPool(1);//产生一个单线程,创建定时器
- timer.scheduleAtFixedRate(
- new Runnable(){
- public void run(){
- if(vechicies.size()>0){
- boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
- if(lighted)
- System.out.println(vechicies.remove(0)+" is traversing!");
- }
- }
- },
- 10,
- 10,
- TimeUnit.SECONDS);
- }
- }
(2)Lamp类的编写
1)系统中有12个方向上的灯,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2)每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,
Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。
这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,
所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3)增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,
这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4)除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,
并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
- package com.isoftstone.interview.traffic;
- public enum Lamp {
- S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),
- E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
- N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),
- W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
- S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),
- N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
- private String oppsiteLampName;
- private String nextLampName;
- private boolean lighted;
- public boolean isLighted(){
- return lighted;
- }
- private Lamp(String oppsiteLampName,String nextLampName,boolean lighted){
- this.oppsiteLampName=oppsiteLampName;
- this.nextLampName=nextLampName;
- this.lighted=lighted;
- }
- public void light(){ //当前灯变绿时,对应的灯也绿了
- this.lighted=true;
- if(oppsiteLampName!=null)
- Lamp.valueOf(oppsiteLampName).light();
- System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
- }
- public Lamp blackOut(){ //当前灯变红了,对应灯也要变红,并启动下个灯变绿
- this.lighted=false;
- if(nextLampName!=null)
- Lamp.valueOf(nextLampName).blackOut();
- Lamp nextLamp=null;
- if(nextLampName!=null){
- nextLamp=Lamp.valueOf(nextLampName);
- System.out.println("绿灯从" + name() +"切换为" + nextLampName);
- nextLamp.light();
- }
- return nextLamp;
- }
- }
(3)LampContriller类的编写
1)整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2)LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3)LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
- package com.isoftstone.interview.traffic;
- import java.util.concurrent.Executors;
- import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
- public class LampController {
- private Lamp currentLamp;
- public LampController(){
- currentLamp=Lamp.S2N;//刚开始让由南向北的灯变绿
- currentLamp.light();
- //每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
- ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
- timer.scheduleAtFixedRate(
- new Runnable(){
- public void run(){
- System.out.println("来啊!");
- currentLamp=currentLamp.blackOut();
- }
- },
- 10,
- 10,
- TimeUnit.SECONDS);
- }
- }
(4)MainClass类的编写
1)用for循环创建出代表12条路线的对象。
2)接着再获得LampController对象并调用其start方法。
- <pre name="code" class="java"> package com.isoftstone.interview.traffic;
- public class MainClass {
- public static void main(String[] args) {
- String[] directions=new String[]{
- "S2N","S2W","E2W","E2S",
- "N2S","N2E","W2E","W2N",
- "S2E","E2N","N2W","W2S"
- };
- for (int i = 0; i < directions.length; i++) { //创建出代表12条路线的对象
- new Road(directions[i]);
- }
- new LampController(); //产生整个交通灯系统
- }
- } </pre><br><br>