在完成接收和转发客户端信息的socket以后需要编写客户端来收集用户的鼠标操作,因为用户的鼠标操作不一定是在我们的程序中的控件当中进行,所以不能通过监听控件的鼠标事件实现功能,因此采用鼠标钩子的方式来监听所有的鼠标操作。
鼠标钩子处理鼠标操作部分代码(详细部分置于附件):
MouseHookStruct mouseHookStruct = (MouseHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MouseHookStruct));
//detect button clicked
MouseButtons button = MouseButtons.None;
short mouseDelta = 0;
switch (wParam)
{
case (int)WM_MOUSE.WM_LBUTTONDOWN:
isMouseDown = true;
break;
case (int)WM_MOUSE.WM_LBUTTONUP:
isMouseDown = false;
Form1.pointList.Add(-1);
Form1.pointList.Add(-1);
break;
case (int)WM_MOUSE.WM_MOUSEMOVE:
{
if (isMouseDown)
{
Form1.pointList.Add(mouseHookStruct.Point.X);
Form1.pointList.Add(mouseHookStruct.Point.Y);
}
break;
}
}
使用鼠标钩子监听到鼠标的操作以后将产生这个操作时候的坐标记下存储到客户端中,在客户端每隔一段时间向socket发送存储坐标的List在发送同时清空list:
private void SendSocketMessage()
{
try
{
if (!isOpenSocket)
return;
///向服务器发送信息
if (pointList.Count() == 0)
return;
var sendStr = String.Join(",", pointList.ToArray());
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
pointList = new List<int>();
string recvStr = "";
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(bs, 0, bs.Length);
c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
if (sendStr.Contains("-1"))
{
c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
}
}
catch (Exception ex)
{
logger.Error(ex.ToString());
}
}
因为担心发送的鼠标释放操作发生丢包,因此将这个操作发送两次以减少丢包导致鼠标一直没有释放的可能。