QT中QMap使用实例详解

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QMap/QMultiMap属于关联式容器,其底层结构是通过二叉树实现,故其查找value的效率很快。QMap中的数据都是成对出现的,第一个称为key(键),第二个称value(键值)。

目录
实例化QMap对象
插入数据
移除数据
遍历数据
由键查找对应键值
由键值查找键
修改键值
查找是否包含某个键
获取所有的键和键值
清楚数据
一个键对应多个值
QMultiMap遍历数据
实例化QMap对象
    /* 创建QMap实例, 第一个参数为QString类型的键,第二个参数为int类型的值 */
    QMap<QString, int> map;

插入数据
    /* 插入数据 两种方式*/
    map["math"] = 100; 
    map.insert("English", 99); /* 推荐 */

打印输出: QMap((“English”, 99)(“math”, 100))

移除数据
    /* 移除数据 */
    map.remove("math");

打印输出:QMap((“English”, 99))

遍历数据
    /* 遍历数据 (先随便插入几个)*/
    map.insert("Math", 100);
    map.insert("Chinese", 98);
    map.insert("physical", 97);
    map.insert("chemical", 96);
    map.insert("biological", 95);
    
    /* 遍历数据要使用迭代器,QT提供了两种方式的迭代 */
    /* 第一种是Java类型的迭代 */
    QMapIterator<QString, int> iterator(map);
    while (iterator.hasNext()) {
        iterator.next();
        qDebug() << iterator.key() << ":" << iterator.value();
    }

    /* 第二种是STL类型的迭代 */
    QMap<QString, int>::const_iterator iterator_1 = map.constBegin();
    while (iterator_1 != map.constEnd()) {
        qDebug() << iterator_1.key() << ":" << iterator_1.value();
        ++iterator_1;
    }
    /* 或 */
    for (QMap<QString, int>::const_iterator it = map.constBegin(); it != map.constEnd(); it++) {
        qDebug() << it.key() << ": " << it.value();
    }


打印输出:两种方法输出一样
“Chinese” : 98
“English” : 99
“Math” : 100
“biological” : 95
“chemical” : 96
“physical” : 97

由键查找对应键值
map.value("Math");

打印输出:100

由键值查找键
QString k = map.key(100);
qDebug() << k;

打印输出:“Math”

修改键值
    /* 通常一个键只对应一个值,如果再次调用insert()方法,会覆盖以前的值 */
    map.insert("Math", 120);
    qDebug() << map.value("Math");

打印输出:120

查找是否包含某个键
    bool isok = map.contains("Math");
    qDebug() << isok;

打印输出:true

获取所有的键和键值
    QList<QString> allKeys = map.keys();
    qDebug() << allKeys;
    QList<int> allValues = map.values();
    qDebug() << allValues;


打印输出:
(“Chinese”, “English”, “Math”, “biological”, “chemical”, “physical”)
(98, 99, 120, 95, 96, 97)

清除数据
    map.clear();
    qDebug() << map.isEmpty();


打印输出:true

一个键对应多个值
方式一:通过insertMulti方法

    /* 通过insert方法进行插值会覆盖以前的值,但是通过insertMulti方法不会覆盖,而是会增加一对 */
    map.insert("Math", 100);
    map.insertMulti("Math", 150);
    qDebug() << map.value("Math");
    qDebug() << map.values("Math");/* 获取Math所有键值 */

    /* 查看当前键和键值的数量 */
    qDebug() << map.keys().size();
    qDebug() << map.values().size();


打印输出:150
(150, 100)
2 \color{#FF0000}{2}2
2

总结:通过insertMulti方法可以使得一个键对应多个键值,通过value获取其最后一次插入得键值,通过values获取其所有键值。

注意:这一点与STL中得map不同,在STL中,map对象是不允许有多个相同键的

/* 这是STL测试用例 */
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

using namespace std;
int main()
{
    map<string, int> mp;
    mp.insert(pair<string, int>("Math", 100));
    /* 再次插入一个键为"Math"的map */
    mp.insert(make_pair("Math",120));

    for(map<string, int>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++)
    {
        cout << "key = " << it->first << " value: " << it->second << endl;
    }
    return 0;
}



打印输出:key = Math value: 100

虽然插入了两次,但是因为都是同一个键,故第二次插入无效。

方式二:通过QMultiMap类

    map.insert("Math", 100);
    map.insertMulti("Math", 150);
    map.insertMulti("Math", 120);
    qDebug() << map.values("Math");
    
    QMultiMap<QString, int> multiMap;
    multiMap.insert("Math", 100);
    multiMap.insert("Math", 90);
    multiMap.insert("Math", 80);
    qDebug() << multiMap.values("Math");


打印输出:

(120, 150, 100)
(80, 90, 100)

两种方法效果是一样的。

QMultiMap遍历数据
    /* 遍历全部 */
for (QMultiMap<QString, int>::iterator it = multiMap.begin(); it != multiMap.end(); it++) {
    qDebug() << it.key() << ": " << it.value();
}
    /* 只遍历指定键 */
for (QMultiMap<QString, int>::iterator it = multiMap.find("Math"); it != multiMap.end(); it++) {
    qDebug() << it.key() << ": " << it.value();
}

/****************************************************************************

1——创建,里面的数据类型随意都行

    QMap<QString,QByteArray> m_qMap;
2——插入赋值,QMap只允许每个键有一个值。如果使用QMap中已存在的键调用Insert(),则先前的值将被擦除。

     //方式一
     m_qMap["one"] = "1";
     m_qMap["three"] = "2";
     m_qMap["seven"] = "3";
 
     //方式二
     m_qMap.insert("twelve", 12);
3——取值,如果指定的键不在映射中,会返回默认值,比如QString-int的则返回0,QString-QByteArray的则返回空值“”。

 
     //方式1
     QByteArray num1 = m_qMap["thirteen"];//num1 = 3;
 
     //方式2
     QByteArray num2 = m_qMap.value("one");//num2 = 1;
4——检查映射是否包含某个键

    if(m_qMap.contains("one"))
    {
        return true;
    }
 
    if(m_qMap.contains("qwe")
    {
        return false;
    }
5——遍历

    //方法一:
    QMap<QString, QByteArray>::const_iterator it = m_qMap.constBegin();
    while (it != m_qMap.constEnd())
    {
         cout << it.key() << ": " << it.value() << endl;
         ++it;
    }
方法二:2022/7/19发现了个遍历的好方法,一直觉得用迭代器太烦了,反正我不是很喜欢

    QList<QString> keyList = resMap.keys();//存放的就是QMap的key值
    for(int i=0;i<keyList.size();i++)
    {
        //这里知道了key不管是删除还是查找还是啥啥啥都很方便
    }
6——删除,成功返回1,但如果键不在映射中,则返回0 

    //方式1    
    int i = m_qMap.remove("one");//i=1;
    int b = m_qMap.remove("trg");//b=0;
 
    //方式2 
    it=m_qMap.find("one");
    m_qMap.erase(it);//it是迭代器
QHash的使用(插入、取值、遍历、删除)
 

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