Android 动态添加Button(1)

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这是一个非常简单的动态添加Button的例子:

 

复制代码

package com.kkkk.llll;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;

public class AddButton extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.main);
        final LinearLayout layout2 = new LinearLayout(this);
        layout2.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
        Button bt1 = new Button(this);
        setContentView(layout2);
        Button bt2 = new Button(this);
        bt1.setText("按钮1");
        bt2.setText("按钮2");      
       layout2.addView(bt1);
       layout2.addView(bt2);
       setContentView(layout2);
        
        
    }
}

复制代码

XML文件里面不需要进行任何配置。

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要在 UnityPlayer 控件上添加 Android Button,可以通过编写 Unity 和 Android 之间的桥接代码来实现。具体的步骤如下: 1.在 Unity 中定义一个 NativePlugin 类,用来实现 Unity 和 Android 之间的桥接。可以使用 C# 来编写这个类,例如: ``` public class NativePlugin : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject mUnityActivity; public void Start() { mUnityActivity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); } public void AddButton(string buttonText) { mUnityActivity.Call("addButton", buttonText); } } ``` 2.在 Android 项目中实现 addButton 方法,用来添加 Android Button 控件。可以在 UnityPlayer 控件上方添加一个 FrameLayout,然后在 FrameLayout 中添加 Button 控件。例如: ``` public void addButton(String buttonText) { FrameLayout layout = new FrameLayout(this); FrameLayout.LayoutParams lp = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT); lp.gravity = Gravity.TOP | Gravity.CENTER_HORIZONTAL; Button button = new Button(this); button.setText(buttonText); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { // TODO: do something when button is clicked } }); layout.addView(button); addContentView(layout, lp); } ``` 3.在 Unity 中调用 NativePlugin 的 AddButton 方法,将按钮文字传递给 Android。例如: ``` public class MyScript : MonoBehaviour { public void Start() { NativePlugin nativePlugin = GameObject.FindObjectOfType<NativePlugin>(); nativePlugin.AddButton("Hello World"); } } ``` 这样就可以在 UnityPlayer 控件上方添加一个 Android Button 控件,并在按钮被点击时执行相应的操作。需要注意的是,UnityPlayer 控件是一个独立的控件,需要在 Android 布局中进行管理,而不能直接在 Unity 中添加 Android 控件。
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