线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法

首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,线程锁定方面.

CreateEvent

函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.

EVENT有两种状态:发信号,不发信号。 

SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。 

WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象。

当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面 那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的 方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍

采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用 WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程 时,先要把阻塞状态变成

非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以 退出线程的。

当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。

下面介绍函数功能,参数等

1.CreateEvent

函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象

函数原型:

HANDLE CreateEvent(

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   // 安全属性

  BOOL bManualReset,   // 复位方式

  BOOL bInitialState,   // 初始状态

  LPCTSTR lpName   // 对象名称

);

参数:

lpEventAttributes:

      [输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。

      Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。

bManualReset:

      [输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。

bInitialState:

      [输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。

lpName:

      [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。

      如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于 bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是 参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。

      如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。

      如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。

      终端服务(Terminal Services):名称中可以加入"Global\"或是"Local\"的前缀,这样可以明确的将对象创建在全局的或事务的命名空间。名称的其它部分 除了反斜杠(\),可以使用任意字符。详细内容可参考Kernel Object Name Spaces。

      Windows 2000:在Windows 2000系统中,没有终端服务运行,"Global\"和"Local\"前缀将被忽略。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。

      Windows NT 4.0以及早期版本, Windows 95/98:名称中除了反斜杠(\),可以使用任意字符。

返回值:

       如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。

      如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的错误信息,需要调用GetLastError。

备注:

      调用CreateEvent函数返回的句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,同时它可以在任何有此事件对象句柄的函数中使用。

      在调用的过程中,所有线程都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象等待函数将返回。

      对于多对象等待函数,可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续运行。

      初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。

      当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。

      当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。

      当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态。

      多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:

      ·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。

      ·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。

      ·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。

      使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。

使用环境:

      Windows NT/2000:需要3.1或更高版本

      Windows 95/98:需要Windows 95或更高版本

      头文件:定义在Winbase.h;需要包含 Windows.h。

      导入库:user32.lib

      Unicode:在Windows NT/2000中,以 Unicode 和 ANSI 执行

    一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()   

    来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()   

    来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待   

    其变为有信号.   

 

    PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event   

    对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.   

    对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于   

    人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.  


2.    WaitForSingleObject的用法                                       

WaitForSingleObject的用法

DWORD WINAPI WaitForSingleObject(

__in HANDLE hHandle,      // 句柄

__in DWORD dwMilliseconds   // 时间间隔

);

 

hHandle[in]对象句柄。可以指定一系列的对象,如Event、Job、Memory resource notification、Mutex、Process、Semaphore、Thread、Waitable timer等。

dwMilliseconds[in]定时时间间隔,单位为milliseconds(毫秒).如果指定一个非零值,函数处于等待状态直到hHandle标记的对象被触发,或者时间到了。如果dwMilliseconds为0,对象没有被触发信号,函数不会进入一个等待状态,它总是立即返回。如果dwMilliseconds为INFINITE,对象被触发信号后,函数才会返回。

 

执行成功,返回值指示出引发函数返回的事件。它可能为以下值:

WAIT_ABANDONED0x00000080L

The specified object is a mutex object that was not released by the thread that owned the mutex object before the owning thread terminated. Ownership of the mutex object is granted to the calling thread and the mutex state is set to nonsignaled.

If the mutex was protecting persistent state information, you should check it for consistency.

WAIT_OBJECT_00x00000000L

The state of the specified object is signaled.

WAIT_TIMEOUT0x00000102L

The time-out interval elapsed, and the object's state is nonsignaled.

WAIT_FAILED(DWORD)0xFFFFFFFF

The function has failed. To get extended error information, callGetLastError.

 

WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。

WAIT_ABANDONED 0x00000080:当hHandle为mutex时,如果拥有mutex的线程在结束时没有释放核心对象会引发此返回值。

WAIT_OBJECT_0 0x00000000 :指定的对象出有有信号状态

WAIT_TIMEOUT 0x00000102:等待超时

WAIT_FAILED 0xFFFFFFFF :出现错误,可通过GetLastError得到错误代码

在这里举个例子:

先创建一个全局Event对象g_event:

CEvent g_event;

在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。

下面是一个线程函数MyThreadProc()

复制代码

UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
{
    WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);
    For(;;)
    {
        ………….
    }
    return 0;
}    

复制代码

在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。

还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体

复制代码

UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
{
    while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)
    {
        //……
    }
    return 0;
}

复制代码

在这个线程函数中可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了。

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### 回答1: createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统用来实现线程同步和通信的函数/方法。 createevent函数用于创建一个事件对象。一个事件对象可以是自动重置的或者手动重置的。自动重置的事件对象一旦被signal(即触发)后,会自动将其状态重新设置为非信号状态;而手动重置的事件对象需要手动将其状态重置为非信号状态。createevent函数会返回一个事件对象的句柄。 setevent函数用于将一个事件对象设置为信号状态。当某个线程调用setevent函数后,事件对象的状态将变为信号状态。如果多个线程在等待该事件对象,则所有等待的线程将被唤醒。 waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。如果对象的状态是非信号状态,则调用线程进入等待状态,直到该对象状态变为信号状态。在等待期间,线程可能会被操作系统挂起,以减少系统资源的占用。 这三个函数/方法的组合可以用来实现线程之间的同步和通信。例如,在多个线程,可以使用createevent创建一个事件对象,并且设置为非信号状态。然后,某个线程可以调用setevent函数将该事件对象设置为信号状态。其他线程可以调用waitforsingleobject函数等待该事件对象的信号状态。当该事件对象的状态变为信号状态时,被等待的线程将被唤醒,从而实现线程间的同步和通信。 总而言之,createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统用来实现线程同步和通信的函数/方法,可以帮助开发人员实现多线程程序的同步和通信需求。 ### 回答2: createeventseteventwaitforsingleobject是Windows操作系统的三个同步机制函数。 createevent函数用于创建一个事件对象。一个事件对象是一个用来通知其他线程或者进程某个事件已经发生的同步对象。该函数返回一个事件对象的句柄,可以用来引用这个事件对象。 setevent函数用于将一个事件对象设置为信号状态。这意味着事件对象的状态被置位,其他等待该事件对象的线程将会被唤醒。setevent函数将事件对象的信号状态从非信号状态切换到信号状态。 waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。当一个线程调用此函数时,它会进入等待状态,直到被等待的对象发出信号。对于一个事件对象来说,如果它的信号状态为非信号状态,waitforsingleobject函数将使线程进入等待状态;而如果它的信号状态为信号状态,则线程将跳过等待,并继续执行后续的代码。 通过这三个函数的配合使用,我们可以实现线程间的同步。例如,一个线程可以通过createevent函数创建一个事件对象,并将其传递给其他线程。其他线程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件对象的信号状态。当需要时,一个线程可以通过setevent函数将该事件对象的信号状态置位,从而唤醒等待该事件对象的线程。 总结而言,createevent函数用于创建一个事件对象,setevent函数用于将事件对象设置为信号状态,waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。这三个函数的结合使用可以实现线程间的同步机制,以便有效地管理多个线程的执行顺序和资源访问。 ### 回答3: createeventseteventwaitforsingleobject都是操作系统与进程间通信和同步机制相关的函数。 createevent函数用于创建一个事件对象。事件对象有两种状态,分别是有信号和无信号。通过createevent函数创建的事件对象默认是无信号状态。可以根据需要通过设置参数来创建手动重置或自动重置的事件对象。 setevent函数用于设置事件对象的状态为有信号。当事件对象被设置为有信号状态时,其他进程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件的发生。 waitforsingleobject函数用于等待一个可等待对象的发生。在这里,我们可以将事件对象作为可等待对象来使用。当事件对象被设置为有信号状态时,调用waitforsingleobject函数的进程将会被唤醒并继续执行后续代码。如果事件对象处于无信号状态,调用waitforsingleobject函数的进程将会被挂起,直到事件对象状态变为有信号。 这些函数通常用于进程间的同步和通信。例如,一个进程可以创建一个事件对象,并将其设置为无信号状态。另一个进程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件的发生。当第一个进程完成某个任务后,可以通过setevent函数将该事件设置为有信号状态,以通知第二个进程可以继续执行。 这些函数在多线程环境也非常有用。通过使用事件对象和这些函数,可以实现线程之间的同步和协调,控制线程的执行顺序和相互通知。 总之,createeventseteventwaitforsingleobject是操作系统用于进程间通信和同步的重要函数,可以提供有效的线程和进程管理机制,确保程序正确、有序地执行。

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