C++引用与指针的比较
引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。
一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。
int m;
int &n = m;
n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。
所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。
引用的规则:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k被初始化为i的引用。
语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。
由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k和i的值都变成了6;
引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。
C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:
值传递、指针传递和引用传递。
以下是"值传递"的示例程序。
由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func1(n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 0
以下是"指针传递"的示例程序。
由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。
void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0;
Func2(&n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 10
以下是"引用传递"的示例程序。
由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。
void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func3(n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 10
对比上述三个示例程序,会发现 "引用传递"的性质象"指针传递",而书写方式象"值传递"。
实际上"引用"可以做的任何事情"指针"也都能够做,为什么还要"引用"这东西?
答案是"用适当的工具做恰如其分的工作"。
指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。
如果的确只需要借用一下某个对象的"别名",那么就用"引用",而不要用"指针",以免发生意外。
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C++中指针参数传递和引用参数传递
1.指针参数传递
指针参数传递本质上是值传递 ,它所传递的是⼀个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,会在栈中开辟内存空间以存放由主调函数传递进来的实参值,从⽽形成了实参的⼀个 副本(替身) 。
#include <iostream>
//指定缺省的命名空间
using namespace std;
int caculate(int *pa);
int calulate(int *pa) {
*pa = 128;
pa = nullptr;//未改变实参的地址
cout << pa << endl;
return 0;
}
int main() {
int a = 10;
int result = calulate(&a);
cout << a << endl;
cout << &a << endl;
}
2.引用参数传递
引⽤参数传递过程中,被调函数的形式参数也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数 放进来的实参变量的地址 。被调函数对 形参(本体) 的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问。
主调函数中的实参变量(根据别名找到主调函数中的本体)。因此,被调函数对形参的任何操作都会影响主调函数 中的实参变量。
#include <iostream>
//指定缺省的命名空间
using namespace std;
int caculate(int &pa);
int calulate(int &pa) {
pa = 128;//形参为实参的别名
cout << &pa << endl;
return 0;
}
int main() {
int a = 10;
int result = calulate(a);
cout << a << endl;
cout << &a << endl;
}