自学Python笔记-pygame模块《外星人入侵》练习篇

这些天,我练习了书上的项目一,pygame做一个小游戏,《外星人入侵》。

期间我也有很多问题,百度了很多。最终发现一篇非常详细的教程,或者说是,那个作者的心得。一点一点,非常详细。

我自己写的话,是肯定比不上的。因此,我把链接放在下面,大家想看可以点进去看。

手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解! https://cloud.tencent.com/developer/article/1651631

Python中使用pygame创建外星人入侵游戏的基本步骤如下: 1. **导入模块**:首先,你需要导入pygame模块和其他必要的库,如time或sys用于暂停游戏或处理退出请求。 ```python import pygame import sys ``` 2. **初始化pygame**:创建一个Pygame窗口,并设置屏幕大小和标题。 ```python pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") ``` 3. **设置游戏变量**:定义游戏的基本元素,如飞船的位置、颜色、外星人的生成规则等。 ```python ship_speed = 5 alien_speed = 3 # 更多游戏变量... ``` 4. **创建游戏元素**:创建函数来绘制飞船、外星人和子弹,以及处理碰撞检测。 ```python def draw_fleet(fleet): # 绘制外星人群 for alien in fleet: alien.blit(screen) def check_bullet_alien_collision(bullets, aliens): # 检查是否有子弹击中外星人 collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True) if collisions: # 更新分数 score += len(collisions) ``` 5. **游戏主循环**:在这里,你将不断地运行游戏直到用户选择退出。每一轮游戏循环包含:事件检查、更新游戏状态(移动对象、生成新外星人)、绘制画面、以及刷新屏幕。 ```python while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 更新游戏逻辑 keys = pygame.key.get_pressed() ship.update(keys) aliens.update(alien_speed) # 等待一段时间让子弹飞行 bullets.move() screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制所有元素 draw_fleet(aliens) draw_bullet(ship.bullets) # 检测碰撞 check_bullet_alien_collision(ship.bullets, aliens) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() pygame.time.delay(10) # 暂停游戏,防止太快 ``` 这只是一个基础框架,实际游戏还需要添加更多细节,比如声音效果、分数计算、游戏结束条件等。完成后别忘了在每个`pygame.quit()`或程序退出前调用`pygame.quit()`关闭窗口。
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