环境:win7
一、写unity打包脚本
网上那些教程都太复杂了,又是build.xml又是properties文件什么的,一点都不适合菜鸟上手
新建一个txt文件,添加以下代码:
using UnityEditor;
class MyEditorScript
{
static void PerformBuild ()
{
string[] scenes = { "Assets/Login.unity","Assets/OurGame.unity"}; //写上你要打包的场景
string path = "E:/123.apk"; //到时会在E盘生成名字为123的apk文件
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path,BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
}
保存为cs文件,将这个文件放到工程目录的/Assets/Editor下
二、在jenkins的工程配置下
增加构建步骤Execute Windows batch command:
set PATH=D:\Program Files\unity3d\Editor\
//这个是你电脑里unity.exe所在的目录
Unity.exe -quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.PerformBuild -logFile "E:\file1.txt"
//调用MyEditorScript类的PerformBuild方法,将生成的log文件保存到E盘