最近在做一个消除类的小游戏,我把各个元素保存在二维数组里面,然后把数组的下标保存在元素里面,感觉保存数组的下标是多余的,因为可以通过遍历数组找到元素的数组的下标,能够少两个“行列”的成员变量就尽量少,后来我把那保存数组的下标的成员变量给去掉了,多写了一个通过遍历数组来获取元素的数组下标的方法,后来发现通过元素获取数组下标很频繁,所以在元素里面又把数组下标加回去。
也想过把那些数据杂在一起,只保存数组下标,这样做通过数组下标获取元素就要在那堆数据里面遍历了。
总结:
1,把元素保存在数组里面,可以通过数组下标快速找到元素。
2,把数组下标保存在元素里面,可以通过元素快速得到数组下标。
总之,数组好处,下标->元素,保存下标的好处,元素->下标。有点像双向链表。