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转载 Box2D 的 PTM_RATIO
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8009508根据box2d 的帮助文档:1.7 UnitsBox2D works with floating point numbers and tolerances have to be used to make Box2D perform we
2013-10-31 14:19:24 727
原创 如何解决图层不能使用画笔问题
1,新建一个图层,发现可以使用画笔2,对比一下,发现不能使用画笔的图层右边多了一把锁3,按住那把锁不放,拖到右下角的垃圾箱,问题解决
2013-10-24 10:37:53 3179
转载 cocos2dx-更新函数
转自:http://blog.csdn.net/paea_gulang/article/details/10283589【二】:函数1.scheduleUpdate2.[1]schedule("目标函数");//等同于scheduleUpdate2.[2]schedule("目标函数","更新时间f");2.[3]schedu
2013-10-22 15:39:53 796
转载 Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
转自:http://www.oschina.net/question/565065_79818 一个图形引擎,总是由构建点,线,面的绘制功能写起来的。点,线,面。构成了最初的图形基础。所以说,掌握点,线,面是掌握引擎的基础。 在Cocos2d-x 1.0版本中,提供了使用OpenGL API来创建点,线,面的例子DrawPrimitivesTe
2013-10-17 10:40:27 900
转载 cocos2d-x动作原理
转自:http://www.cnblogs.com/songcf/p/3163168.html首先CCAction是所有动作的基类,如下图继承关系: 那么来看看CCAction的定义: class CC_DLL CCAction : public CCObject {public: CCAction(void);
2013-10-15 13:27:03 638
转载 Cocos2D研究院之CCAction详解
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/1042从代码的角度讲,行为其实就是改变实体的属性,如坐标、角度等,这些属性大部分都可以靠实体类自身封装的方法来设置,之所以要用行为单独封装它们,还是为了使操作更加简便。试想,当我们要让一个实体连续执行一段行为序列或者不断重复执行一个行为时,编码会变得相当复杂,如果这一过程还是在一定时间内逐渐完成的该怎
2013-10-15 13:08:45 726
转载 如何使用动画和精灵表单 Cocos2d-x 2.1.4
转自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9922581本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和
2013-10-12 13:53:43 858
转载 cocos2dx 播放动画
转自:http://zhuangshuo.iteye.com/blog/1872953实现游戏里面可以播放动画的效果 可以实现播放一次和循环播放,对于规定播放次数,我没找到相关方法,有知道的朋友告诉下 1.创建CCTexture2D,并在这张纹理上划分出多个CCSpriteFrame: 可以在一张图片上面截取一部分播放,例如: C++代码
2013-10-12 11:28:37 1597
转载 CCSpriteFrameCache和CCTextureCache
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_bcbac6b90101fs92.htmlCCTexture2D* cache = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png"); 首先CCTexture2D是一个纹理贴图CCTexture2D* cache = CCTex
2013-10-12 11:17:58 2072
转载 IDE和SATA双硬盘安装全攻略
如今硬盘容量是越来越大,价格也越来越便宜。对于用户来说,硬盘空间是“韩信点兵,多多益善”,而为电脑安装两块硬盘便成了“扩容”的最常见手段。不过,如何安装和使用双硬盘也成为我们必须面对的问题……双PATA硬盘的安装 相信现在还有很多人在使用PATA(并行ATA)接口的硬盘。这类硬盘外观最大的特点就是通过扁平的IDE数据线来进行数据传输。那么如果有两块PATA硬盘,该如何安装呢?
2013-10-12 00:42:27 4831
转载 cocos2d-x CCRotateTo 对初始角,旋转角的处理
转自:http://www.2cto.com/kf/201210/160135.html假如有这样的代码(hello 是个sprite):[cpp] hello->setRotation(720); hello->runAction( CCRotateTo::create(2, 720) ); 设置 sprite的初始角度720度,然
2013-10-11 16:30:38 894
转载 PS里面如何批处理图片
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_502efddf0100nksf.html一、打开ps。 二、选择“窗口”→“动作”(前面打上钩)。 三、单击动作窗口中最下面一行倒数第二个“创建新动作”按钮,起一个名称以方便以后调用,如“网页图片800”,单击“好”,开始录制动作。 四、“文件”→“打开”,选择你要修改的图片中的一
2013-10-10 11:06:15 1106
转载 C函数中,可变长参数的传递?
转自:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2011/06/20/149036.htmlC语言编程中有时会遇到一些参数个数可变的函数,例如printf()函数,其函数原型为: int printf( const char* format, ...); int printf( const char* form
2013-10-02 17:30:39 1338
mac取色软件 ColorSnapper 108
2013-10-17
屏幕尺(WinRuler)
2013-09-08
空空如也
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